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# Android Content Test Application (CTA) の概要 (非推奨)

> Android Content Test Application (CTA) の概要 (非推奨)

<Info>Android Content Test Application (CTA) は非推奨となり、2025 年初頭以降はサポートされなくなります。全体的に同等の機能を提供し、より優れたテスト体験を提供できる **[Web バージョン](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-web-content-test-application)** を使用してください。皆様のご支援とご理解に感謝いたします。ご質問やご懸念がある場合は、Microsoft の担当者までお問い合わせください。</Info>

このトピックを使用して、次のスクリーンショットに示すように、ゲームをストリーミングするユーザー エクスペリエンスをシミュレートするための Content Test Application (CTA) をセットアップします。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-cta.png?fit=max&auto=format&n=UZTRJSf0emX1fheE&q=85&s=a23a1ea232d09baf8cda4ddc79219f28" alt="Screenshot of a Content Test Application for Android" width="630" height="250" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-cta.png" />

CTA を使用して XBOX 開発キットにローカル接続し、ゲームをローカルでプレイします。XBOX Game Streaming のプライベート オファリングに接続すると、Azure データセンターからゲームをストリーミングできます。

## Android CTA の入手

<Info>[「Visual Studio App Center の廃止」](https://learn.microsoft.com/appcenter/retirement) により、2025 年にはダウンロード リンクが機能しなくなる可能性があります。</Info>

Content Test Application (CTA) は、[https://aka.ms/GetAndroidContentTestApplication](https://aka.ms/GetAndroidContentTestApplication) に移動するか、以下の QR コードをスキャンすることでダウンロードできます。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-get-android-cta-qr-code.png?fit=max&auto=format&n=UZTRJSf0emX1fheE&q=85&s=05f2148115c8770bd577991d12198396" alt="Get Android Content Test Application QR Code" width="192" height="192" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-get-android-cta-qr-code.png" />

<Note>Content Test Application (CTA) を使用できるようにするには、次の[前提条件](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-stream-your-game) を満たす必要があります。</Note>

アプリのセットアップに関する詳細については、[Testing Android Apps](https://learn.microsoft.com/appcenter/distribution/testers/testing-android) を参照してください。

ご質問がある場合は、Microsoft アカウント担当者にお問い合わせください。

## CTA を開く

CTA は、次のスクリーンショットに示すように、Android デバイス上で Streaming (Test App) として表示されます。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/sIrPFR_ir_sNKVEv/images/gdk/features/common/game-streaming-cta-launch.jpg?fit=max&auto=format&n=sIrPFR_ir_sNKVEv&q=85&s=b9e2e3c7bf1b2d528ea2a5e9f789ab80" alt="Screenshot of the CTA icon on an Android device" width="139" height="139" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-cta-launch.jpg" />

## CTA へのアクセス

テストを開始するには、Microsoft アカウントでアプリにサインインします。アプリにサインインしている間、フィードバックや問題を特定し、XBOX Game Streaming のプライベート オファリングに対する権限を認証できます。

<Note>サンドボックスの[テスト アカウント](/services/xbox-services/develop/test-accounts/live-setup-testaccounts) は CTA では*サポートされていません*。</Note>

<a id="LocalConnect" />

## 開発キットへの接続

開発キットに接続することで、ゲームのローカル インストール版をストリーミング環境で検証できます。

<Note>CTA を実行している Android デバイスと開発キットが同じネットワークに接続されていることを確認してください。</Note>

CTA が開発キットに接続するように構成するには、Android アプリで **Direct connect** タブを選択し、開発キットの IP アドレスを入力します。IP アドレスは、開発キットの Dev Home で確認できます。

**Add XBOX** を選択して、入力した IP アドレスを、次のスクリーンショットに示す **Directly connect to selected IP Address** ドロップダウン メニューに追加します。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/sIrPFR_ir_sNKVEv/images/gdk/features/common/game-streaming-cta-direct-connect.jpg?fit=max&auto=format&n=sIrPFR_ir_sNKVEv&q=85&s=e661635edddd6da49cef65c28c4b91e1" alt="Screenshot of the Direct connect tab in the Android CTA" width="270" height="570" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-cta-direct-connect.jpg" />

IP アドレスがドロップダウン メニューに表示されたら、そのアドレスを選択し、**Connect** を選択します。

<a id="PrivateOffering" />

## XBOX Game Streaming のプライベート オファリングへの接続

<Note>代替ツール: [Web Content Test Application (CTA)](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-web-content-test-application#offering-selection)</Note>

スタジオが検証とテストのために XBOX Game Streaming のプライベート オファリングとして提供したゲームのセットがある場合、Microsoft アカウントのアバターを選択して Settings に移動し、そのオファリングに接続します。

次のスクリーンショットに示すように、Microsoft アカウント担当者から提供された Offering ID を入力します。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-cta-setting-offering.jpg?fit=max&auto=format&n=UZTRJSf0emX1fheE&q=85&s=33216ff36d0c85cec2078bc1ce22a976" alt="Screenshot of the offering settings in CTA" width="270" height="570" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-cta-setting-offering.jpg" />

ID を入力後、**Home** を選択して、オファリング内のタイトルを閲覧します。

アプリに XBOX Console Streaming のセットアップ プロセスが表示される場合は、次のスクリーンショットに示すように、メニューから XBOX Game Streaming に切り替えることができます。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-cta-switch-to-xcloud.jpg?fit=max&auto=format&n=UZTRJSf0emX1fheE&q=85&s=300dd927eabad96a5799d548b97e4741" alt="Screenshot of the menu in the CTA" width="270" height="570" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-cta-switch-to-xcloud.jpg" />

<Note>オファリングは現在、利用可能な最も近いデータセンターにユーザーを自動的にルーティングしません。これを制御するには、設定メニューのリージョン ドロップダウンを使用して、ストリーミング元を選択します。</Note>

プライベート オファリングにおけるゲームの検証に、ゲームが利用可能であることを確認するには、Microsoft アカウント担当者にお問い合わせください。

## Developer Settings

ホーム ページから、ユーザーのプロフィール画像をクリックし、開発者カテゴリを探すことで開発者設定にアクセスできます。この設定エリアでは、開発者がプライベート オファリングを変更したり、ストリーム構成設定をオーバーライドしたりできます。
[Stream Configuration Overview](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-content-test-application-stream-config) には、オーバーライド可能な特定のストリーム構成設定に関する詳細が含まれています。

## トラブルシューティング

Android デバイスで CTA をセットアップする際の一般的な問題と解決策を以下に示します。

### CTA をインストールするためのリンクを受信しませんでした

Microsoft アカウント担当者に連絡し、登録プロセス中に正しい Microsoft アカウントが使用されたことを確認してください。

[App Center Install Portal](https://install.appcenter.ms/) からアプリへのアクセス権があるかを確認できます。

### 開発キットに接続できません

[ストリーミング用に XBOX 開発キットをセットアップする](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-setup-xbox-developer-kit) トピックの手順に従っていることを確認してください。

以下の手順を使用して、クライアント デバイスと開発キット間のネットワーク接続をセットアップします。

1. 開発キットがパブリック インターネットにアクセスできることを確認します (XBOX サービスへのアクセスが必要です)。
2. クライアント デバイスからの接続に使用される IP アドレスが、Dev Home に表示されている開発キットのメイン IP アドレスであることを確認します。
3. 近くのルーターに対して Internet Control Message Protocol (ICMP) を使用して、開発キットと Android デバイス間の接続をテストします。Google Play ストアには、ネットワークの接続性やレイテンシーをチェックするためのアプリが複数用意されています。

<Note>次のネットワーク接続設定は、ゲームを正常にストリーミングする能力に影響を与える可能性があります。</Note>

* UDP プロトコル接続が必要です。開発キットからのストリーミングは UDP ポート 9002 を使用します。さらに、プライベート オファリングからのストリーミングは UDP ポート 1024 から 1191 を使用する場合があります。
* NAT やネットワーク プロキシは通常は問題になりませんが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
* HTTP (TCP のみ) プロキシはサポートされていません。

### プライベート オファリングへのアクセス権がありません

XBOX Game Streaming から直接ゲームを検証するためにスタジオのプライベート オファリングにアクセスできない場合は、CTA に許可された Microsoft アカウントでサインインしていることを確認してください。

### CTA にタッチ アダプテーション レイアウトをサイドロードできません

* [Touch Adaptation Kit コマンドライン ツール](/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line) を実行している PC が、CTA を実行しているデバイスと同じネットワーク上にあることを確認してください。
* [Touch Adaptation Kit コマンドライン ツール](/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line) サーバーはデフォルトで TCP ポート 9269 を使用します。このポートがブロックされていないことを確認するか、--port コマンドライン オプションを使用してポートをカスタマイズしてください。


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