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# タッチレイアウトの公開

> タッチレイアウトの公開

レイアウトを構築して検証した後、プレイヤーがゲームプレイ中にアクセスできるように、レイアウトを公開できます。

## レイアウトの検証

レイアウトを検証する際は、以下を行う必要があります。

* [タッチ操作レイアウトをデプロイ](/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-deploying-touch-layout)し、動作がゲームにとって望ましいものになっているか検証する
* [TAK Editor](/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-pack-bundles)、または Touch Adaptation Kit Command Line Tool (tak.exe) の [`pack` コマンド](/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-pack-command) を使用して、以前に公開したどのバージョンよりも新しい `version` でレイアウトをパッケージ化する。

<Warning>公開のために提出するタッチ アダプテーション バンドルには、警告やエラーが一切あってはなりません。</Warning>

## レイアウトの公開

作成したタッチ アダプテーション バンドルを Microsoft Program Representative に提出して、ゲームのタッチ レイアウトを公開してもらいます。公開する際、Project XBOX Game Streaming Servers からプレイしているときにゲームがネイティブ タッチ イベントを受け取るようにしたい場合は、Microsoft Program Representative にもその旨を伝えてください。

まずプライベート オファリングに公開し、Project XBOX Game Streaming サーバーからの追加検証を可能にしてから、すべての外部プレイヤーが利用できるようにするべきです。


## Related topics

- [タッチ操作レイアウトのデプロイ](/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-deploying-touch-layout.md)
- [XBOX ゲーム ストリーミング向けのタッチ操作レイアウトを作成する](/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/index.md)
- [タッチ コントロール レイアウトの構築](/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-building-touch-layout.md)
- [タッチ アダプテーション レイアウトのプレビュー](/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-preview-layouts.md)
- [タッチ バンドル レイアウト入門](/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/samples/game-streaming-touch-getting-started-with-sample-layouts.md)
