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# Game Save

> XBOX Game Development Kit の Game Save に関するドキュメントとリファレンスを紹介します。

XBOX ゲーム開発における Game Save のトピックを紹介します。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Game Saves のデバッグ" icon="cloud-arrow-up" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging">
    この記事では、デバッグが必要になる Game Saves の一般的なシナリオと、その解決方法について説明します。
  </Card>

  <Card title="Game Saves 開発者ガイド" icon="book-open" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-developer-guide">
    このガイドは、Game Saves 機能をタイトルに統合するための出発点を提供します。
  </Card>

  <Card title="Game Saves のシステム ダイアログ" icon="cloud-arrow-up" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-dialogues">
    この記事では、Game Saves の競合を解決するためにユーザー入力が必要になる場合に表示される可能性のあるダイアログについて説明します。
  </Card>

  <Card title="Game Saves" icon="circle-info" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-overview">
    Game Saves を使用すると、ユーザーはサインインするたびに進行状況を利用できるようになり、デバイス間をシームレスに移動できます。
  </Card>

  <Card title="Game Saves ストレージ システム" icon="hard-drive" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-storage-systems">
    この記事では、Game Saves ストレージ システムと、その制限とクォータについて説明します。
  </Card>

  <Card title="Game Saves 同期フローの理解" icon="cloud-arrow-up" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-syncing">
    この記事では、Game Saves の 6 段階の同期フローについて説明します。
  </Card>

  <Card title="Game Saves (目次)" icon="cloud-arrow-up" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-toc">
    このセクションでは、異なるデバイス間でローミング可能なタイトル データをクラウドに保存するための概要、ベスト プラクティス、およびツールについて説明します。
  </Card>

  <Card title="Game Saves ツール" icon="cloud-arrow-up" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-tools">
    この記事では、ネットワーク トラフィックの検査に Fiddler を使用する方法、デバッグに必要なツールと手法、およびその活用方法について説明します。
  </Card>

  <Card title="Game Saves のチュートリアルとサンプル" icon="code" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-walkthroughs-and-samples">
    この記事では、Game Saves を使用する際の一般的な開発シナリオや移行シナリオについて、手順を追って説明します。
  </Card>

  <Card title="XGameSave API" icon="circle-info" href="/build/core-features/common/game-save/xgamesave">
    この記事では、コンテナー/BLOB モデルについて説明し、プロバイダーの初期化、プロバイダーのクローズ、および更新ハンドルのライフサイクルを取り上げます。
  </Card>

  <Card title="XGameSaveFiles API" icon="circle-info" href="/build/core-features/common/game-save/xgamesavefiles">
    この記事では、XGameSaveFilesGetFolderWithUIAsync を初期化する方法について説明します。
  </Card>
</CardGroup>

## 関連項目

* [非同期](/build/core-features/common/async/index)
* [Game config](/build/core-features/common/game-config/index)
* [Game streaming](/build/core-features/common/game-streaming/index)
* [入力](/build/core-features/common/input/index)
* [ライティング](/build/core-features/common/lighting/index)
* [パッケージング](/build/core-features/common/packaging/index)
* [ユーザー](/build/core-features/common/user/index)


## Related topics

- [Save](/ja-jp/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_save.md)
- [XGameSave](/ja-jp/reference/system/xgamesave/xgamesave_members.md)
- [Game Saves (目次)](/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-toc.md)
- [Game Saves ツール](/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-tools.md)
- [XGameSaveBlob](/ja-jp/reference/system/xgamesave/structs/xgamesaveblob.md)
