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# Game Saves (目次)

> 開発者ガイド、デバッグ、ツール、チュートリアル、同期フロー、システム ダイアログ、およびストレージ システムを取り上げた XBOX GDK Game Saves の記事のインデックス。

このセクションでは、異なるデバイス間を移動できるタイトル データをクラウドに保存するための概要、ベスト プラクティス、およびツールを提供します。

## このセクションの内容

[Game Saves の概要](/build/core-features/common/game-save/game-saves-overview): Game Saves システムと目標の概要。Game Saves のすべての主要な記事の付録が含まれます。

[Game Saves 開発者ガイド](/build/core-features/common/game-save/game-saves-developer-guide): Game Saves エコシステムと、利用可能な API、ユーザー モデル、プロセス ライフタイム管理 (PLM)、セキュリティおよび個人を特定できる情報 (PII) のガイダンス、認定要件、およびストレージ制限の詳細などの主要な開発者向けの考慮事項の概要。

[Game Saves のデバッグ](/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging): Game Saves の一般的なエラー シナリオとトラブルシューティング手法のガイド。サービス構成識別子 (SCID) の問題、ハンドル ライフタイムのベスト プラクティス、クォータとメモリの制限、および Win32 の NTSTATUS コードの解釈方法が含まれます。

[Game Saves ツール](/build/core-features/common/game-save/game-saves-tools): Fiddler を使用して Game Saves ネットワーク トラフィックを検査する方法と、コンソールおよび PC でローカル セーブ データをエクスポートおよびインポートするための `xbstorage` と `gamesaveutil` コマンド ライン ツールの使用方法について説明します。

[Game Saves のチュートリアルとサンプル](/build/core-features/common/game-save/game-saves-walkthroughs-and-samples): Microsoft パートナー センターのセットアップ、安全な書き込みパターン、オフラインの動作、システム ダイアログ フロー、デバイス ベースのセーブ データ管理、同期シナリオのテスト、およびタイトル/API 間の移行に関する段階的なガイドを提供します。

[Game Saves の同期フローについて](/build/core-features/common/game-save/game-saves-syncing): コンテナー/フォルダー レベルでの原子性と 6 段階の同期フロー (タイトル開始、接続状態、データ所有権、データ同期、ゲームプレイ ループ、セッション終了)、加えてオフライン モードの動作とマシン専用プロバイダーの使用について説明します。

[Game Saves ダイアログ](/build/core-features/common/game-save/game-saves-dialogues): Game Saves 操作を行うときにユーザーが遭遇する可能性のあるシステム ダイアログの画像と説明が含まれます。

[Game Saves ストレージ システム](/build/core-features/common/game-save/game-saves-storage-systems): タイトル ストレージ (クラウド)、ローカル セーブ ストレージ、およびマシン プロバイダー ストレージのさまざまなストレージ コンテキスト、タイトルごとのクォータ、およびコンソール固有のローカル ストレージの詳細について概説します。

[XGameSaveFiles](/build/core-features/common/game-save/xgamesavefiles): `XGameSaveFilesGetFolderWithUIAsync` の初期化フロー、推奨される Win32 の自動クラウド同期セマンティクス、デバッグ、クォータ/デバッグのガイダンス、パフォーマンスのベスト プラクティス、およびよくある質問について取り上げます。

[XGameSave](/build/core-features/common/game-save/xgamesave): コンテナーおよび BLOB モデルを説明し、プロバイダーの初期化、プロバイダーのクローズ、および更新ハンドルのライフサイクルを取り上げます。また、原子的な更新動作、同期フロー図、ファイル サイズおよびクォータの制約、加えてベスト プラクティスとよくある質問についても概説します。


## Related topics

- [Game Saves ツール](/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-tools.md)
- [Game Saves のデバッグ](/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging.md)
- [XGameSave API の概要](/ja-jp/build/core-features/common/game-save/xgamesave.md)
- [XGameSaveFiles API の概要](/ja-jp/build/core-features/common/game-save/xgamesavefiles.md)
- [Game Save](/ja-jp/build/core-features/common/game-save/index.md)
