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# Game Saves ストレージ システム

> タイトル クラウド ストレージ、ローカル セーブ ストレージ、マシン プロバイダー ストレージ、タイトルごとのクォータおよび制限を含む XBOX Game Saves ストレージ システムを比較します。

この記事では、Game Saves のストレージ システムとその制限およびクォータについて説明します。

| 名前 | 説明 |
| - | - |
| Connected Storage、XGameSaves  | Game Saves エコシステムの以前の名前です。 |
| タイトル ストレージ/クラウド | タイトル ストレージは、クラウドに Game Save データを保存します。ユーザーが Game Saves を開始すると、このデータはクラウドから自動的に同期されます。 |
| Game Saves ローカル ストレージ | タイトルが Game Saves でデータを保存するとき、まずローカル ストレージにデータを保存します。デバイスがインターネットに接続されると、システムがデータをクラウドに同期します。 |
| マシン プロバイダー ストレージ | マシン プロバイダー ストレージは、デバイス上に留まり、タイトル ストレージには同期されない、Game Saves ローカル ストレージの特別な形式です。ユーザーが `null` のユーザー ハンドルを使用してゲーム データを保存すると、システムはマシン プロバイダー ストレージにデータを書き込みます。このストレージは 256 MB に制限されています。 |

Game Saves ストレージ システムとの対話の詳細については、次の記事を参照してください。

* Game Saves のデバッグおよびより深い調査については、[Game Saves の操作](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-tools.md#manipulating-game-saves) を参照してください。
* デバイス UI/UX を通じた Game Saves ストレージについては、[デバイスを介した Game Saves の管理](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-walkthroughs-and-samples.md#managing-game-saves-through-the-device) を参照してください。

## コンソール固有のローカル ストレージ システム

Persistent Local Storage (PLS) は、コンソールで利用できる特別なローカル ストレージ システムです。このストレージ システムは Game Saves に直接マッピングされませんが、コンテンツ配信ソリューションを設計する際に PLS を検討してください。詳細については、[XBOX コンソールのローカル ストレージ](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/storage/local-storage.md) を参照してください。

## 制限とクォータ

ユーザーが各タイトルに対して保存できる最大データは 256 MB です。この制限はマシン プロバイダー ストレージにも適用されます。Developer Partner Manager (DPM) に連絡すると、タイトルのストレージ拡張を取得できます。タイトル内で残っているストレージ容量を確認するには、次のように適切な「クォータ取得」API を呼び出します。

* GameSaveFiles: [XGameSaveFilesGetRemainingQuota](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamesavefiles/functions/xgamesavefilesgetremainingquota.md)
* GameSaves:  [XGameSaveGetRemainingQuota](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetremainingquota.md)

Game Saves がクラウド ストレージとローカル ストレージ間でデータを同期する方法については、[Game Saves の同期フローについて](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-syncing.md) を参照してください。

## リファレンス API ドキュメント

* [XGameSave (API 目次)](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamesave/xgamesave_members.md)
  * 関数
    * [XGameSaveGetRemainingQuota](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetremainingquota.md)
* [XGameSaveFiles (API 目次)](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamesavefiles/xgamesavefiles_members.md)
  * 関数
    * [XGameSaveFilesGetRemainingQuota](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamesavefiles/functions/xgamesavefilesgetremainingquota.md)

## 関連項目

[Game Saves 目次](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-toc.md)


## Related topics

- [Game Saves の概要](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-overview.md)
- [Game Saves (目次)](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-toc.md)
- [Game Saves の同期フローについて](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-syncing.md)
- [Game Save](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/index.md)
- [Game Saves システム ダイアログ](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-dialogues.md)
