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# ストレージ

> XBOX Game Development Kit（コンソール機能）におけるタイトル ストレージと接続ストレージのドキュメント。概念、ツール、構成、およびサンプル ワークフローを取り上げます。

XBOX ゲーム開発におけるストレージのトピックを紹介します。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="DirectStorage" icon="hard-drive" href="/build/console-features/storage/directstorage-toc">
    このセクションでは、Microsoft Game Development Kit (GDK) で使用する DirectStorage について解説します。
  </Card>

  <Card title="ローカル ストレージ" icon="hard-drive" href="/build/console-features/storage/local-storage">
    XBOX One コンソールでは、4 種類のローカル ストレージにアクセスできます:
  </Card>
</CardGroup>

## 関連項目

* [オーディオ](/build/console-features/audio/index)
* [クロスジェネレーション](/build/console-features/cross-gen/index)
* [Game DVR](/build/console-features/game-dvr/index)
* [メモリ](/build/console-features/memory/index)
* [ネットワーク](/build/console-features/networking/index)


## Related topics

- [ストレージ](/ja-jp/services/xbox-services/storage/index.md)
- [コンソール固有の GDK 機能](/ja-jp/build/console-features/console-features-overview.md)
- [XBOX Game Streaming 向けにゲームを最適化する](/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-optimizing-your-game.md)
- [FMA: XR-133 ローカル ストレージ書き込みの制限](/ja-jp/publishing/certification/fma/xr-133.md)
- [Steam Cloud ストレージを XBOX GDK に移植する](/ja-jp/build/steam-porting-guide/features/steam-cloud.md)
