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# XBOX タイトル向けのゲーム メッシュ ネットワーク

> MsQuic、Party の Unity および Unreal 統合、ゲームプレイ メッシュ通信ガイダンスを含む、XBOX GDK タイトル向けのピアツーピア ゲーム メッシュ API。

XBOX ゲーム開発における Game Mesh のトピックを紹介します。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Game Mesh" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/game-mesh/game-mesh-toc">
    このセクションでは、Microsoft Game Development Kit タイトルのゲームプレイ メッシュ通信を実現する API の概要について説明します。
  </Card>

  <Card title="MsQuic" icon="palette" href="/build/console-features/networking/game-mesh/msquic-intro-networking">
    この記事では、Microsoft Game Development Kit (GDK) で MsQuic を使用する方法について説明します。
  </Card>

  <Card title="Unity 向け Azure PlayFab Party SDK" icon="people-group" href="/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin">
    PlayFab Party は、低レイテンシのチャットおよびデータ通信を簡素化する、クロスプラットフォームのリアルタイム通信/ネットワーキング サービスです。
  </Card>

  <Card title="Azure PlayFab Party Online Subsystem" icon="people-group" href="/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem">
    PlayFab Party Online Subsystem (PFP OSS) を使用すると、Unreal Engine 4 (UE4) ゲームで Party および Azure Cognitive Services を利用できます。
  </Card>

  <Card title="PC のポート動作" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/game-mesh/pc-port-behavior">
    このトピックでは、PC のポート動作について説明します。
  </Card>

  <Card title="Azure PlayFab Party" icon="people-group" href="/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking">
    このトピックでは、Microsoft Game Development Kit (GDK) で PlayFab Party を使用する方法について説明します。
  </Card>

  <Card title="優先ローカル UDP" icon="user" href="/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking">
    このトピックでは、マルチプレイヤーを改善するために、優先ローカル User Datagram Protocol (UDP) マルチプレイヤー ポート API を使用する方法について説明します。
  </Card>

  <Card title="Quality of Service の測定" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/game-mesh/qos-networking">
    このトピックでは、GDK タイトルで Quality of Service (QoS) を測定する方法について説明します。
  </Card>

  <Card title="Windows Sockets 入門" icon="circle-info" href="/build/console-features/networking/game-mesh/winsock-intro-networking">
    Microsoft Game Development Kit (GDK) は、Windows Sockets 2 (Winsock) API の使用をサポートしています。
  </Card>

  <Card title="XBOX コンソールのポート動作" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/game-mesh/xbox-console-port-behavior">
    このトピックでは、XBOX コンソールのポート動作について説明します。
  </Card>
</CardGroup>

## 関連項目

* [ツール](/build/console-features/networking/tools/index)
* [Web リクエスト](/build/console-features/networking/web-requests/index)
* [XDK 移行](/build/console-features/networking/xdk-migration/index)


## Related topics

- [GDK による XBOX コンソールでのネットワーク](/ja-jp/build/console-features/networking/index.md)
- [ゲーム メッシュ通信: GDK と XDK の相違点](/ja-jp/build/console-features/networking/xdk-migration/xdk-migration-game-mesh-networking.md)
- [XR-007 クロス ネットワーク プレイ — MMO 実装例](/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-007-mmo.md)
- [ネットワーク](/ja-jp/build/console-features/networking/gc-networking-toc.md)
- [Microsoft Game Development Kit ネットワークの概要](/ja-jp/build/console-features/networking/introduction-networking.md)
