> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# バックワード互換のみによるクロス世代ゲーム

> バックワード互換のみによるクロス世代ゲーム

既存または新しい Microsoft Game Development Kit (GDK) タイトルがあり、XBOX Series コンソール用に別の XBOX Series X|S ネイティブ バージョンのゲームを出荷する予定がない場合でも、タイトルはバックワード互換を介して XBOX Series X|S でプレイできます。バックワード互換モードでは、タイトルは XBOX Series コンソール上で XBOX One ハードウェアと同等で実行され、新しいコンソールの高度な機能を活用することはできません。

<Note>
  Microsoft Game Development Kit (GDK) タイトルが [MicrosoftGame.Config](/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview) で `TargetDeviceFamily="XboxOne"` を設定し、XBOX Series コンソール デバイス上で実行されると、`SMTEnabled` フラグを無視し、常に SMT を無効にして実行されます。
</Note>

代替として、XBOX Series コンソールの高度な機能を完全に活用するタイトルの別のネイティブ XBOX Series X|S バージョンを出荷することもできます。[デュアル SKU クロス世代ゲーム](/build/console-features/cross-gen/cross-gen-dual-sku)を参照してください。

## 開発手順

June 2020 GDK 以降を使用していることを確認してください。

XBOX One デバイス ファミリーをターゲットとするようにプロジェクトを設定します。MicrosoftGame.config ファイルで `TargetDeviceFamily="XboxOne"` を設定します。[MicrosoftGame.Config の概要](/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview)を参照してください。

MicrosoftGame.config でオプションの追加設定を行います: XboxCompatibility

## 検証手順

XBOX One タイトルをテストして、XBOX Series X|S コンソールで楽しむプレイヤーに対して適切に動作することを確認することが重要です。

### XBOX Series コンソール開発キットへのデプロイ

任意のデプロイ方法を使用して、反復、テスト、およびデバッグのためにタイトルを XBOX Series コンソール開発キットにデプロイしてください。[XBOX 開発キットへのタイトルのデプロイ](/home/setup-install/concepts/deployment)を参照してください。

### メモリ構成とタイトルのテスト

XBOX Series X|S 開発キットのコンソールでタイトルをテストするために設定できる複数のコンソール モードとメモリ プロファイルがあります。たとえば、コンソール モードでは、対応するメモリ フットプリントを持つさまざまなコンソール ファミリー デバイスをエミュレートできます。既定のコンソール モード設定 (Scarlett Iteration Mode) は日常的な開発作業用で、対応するリテール コンソールでタイトルが実行されるのをエミュレートするために Anaconda または Lockhart モードに変更できます。詳細については、[タイトルおよび開発キットのメモリ構成](/build/console-features/memory/system-memory-tooling)を参照してください。

## パッケージ化

XBOX One タイトルのパッケージ化と同じ通常の手順に従ってください。[パッケージ化の概要](/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging)を参照してください。

## ERA タイトルの場合、関連項目

[XBOX One 用 Microsoft Game Development Kit ポーティング ガイド](/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era) [XBOX Series デバイスでの XBOX One XDK タイトルのアップグレード](/build/console-features/console-workflows/upgrading-xbox-one-xdk-titles-on-scarlett)

## 関連項目

[デュアル SKU の概要](/build/console-features/cross-gen/cross-gen-dual-sku) [Microsoft Game Development Kit コンソール モード](https://learn.microsoft.com/archive/console-modes-toc) [タイトルおよび開発キットのメモリ構成](/build/console-features/memory/system-memory-tooling) [構成 (xbconfig.exe)](/tools/tools-console/commandlinetools/xbconfig) [再起動 (xbreboot.exe)](/tools/tools-console/commandlinetools/xbreboot)


## Related topics

- [デュアル SKU クロス世代ゲーム](/ja-jp/build/console-features/cross-gen/cross-gen-dual-sku.md)
- [クロス世代ゲーム](/ja-jp/build/console-features/cross-gen/cross-gen-overview.md)
- [クロス世代タイトル開発](/ja-jp/build/console-features/cross-gen/gc-cross-gen-toc.md)
- [XBOX GDK によるクロスジェネレーション ゲーム](/ja-jp/build/console-features/cross-gen/index.md)
- [コンソール固有の GDK 機能](/ja-jp/build/console-features/console-features-overview.md)
