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# 概要

> XBOX Game Development Kit（コンソール機能）におけるオーディオとサウンド処理の概要。概念、サンプル、および API のガイダンスを提供します。

XBOX ゲーム開発における概要のトピックを紹介します。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="ACP" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/acp-overview">
    このトピックでは、Audio Control Processor (ACP) の制御に使用されるフローグラフの説明と例を紹介します。
  </Card>

  <Card title="ADPCM の概要" icon="circle-info" href="/build/console-features/audio/overviews/adpcm-overview">
    Adaptive Differential Pulse Code Modulation (ADPCM) は非可逆圧縮フォーマットです。
  </Card>

  <Card title="オーディオの概要" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/audio">
    ビデオ ゲームは、視覚、触覚、聴覚という 3 つの感覚をユーザーに働きかけます。
  </Card>

  <Card title="準備を整える: ベスト プラクティス" icon="brackets-curly" href="/build/console-features/audio/overviews/best-practices-audio-flowgraph-construction">
    オーディオ フローグラフ構築のベスト プラクティス。
  </Card>

  <Card title="XBOX One ソフトウェアとの比較" icon="cube" href="/build/console-features/audio/overviews/comparison-of-xdk-and-gdk-audio-api">
    このトピックでは、XBOX One Software Development Kit のオーディオ API が Microsoft Game Development Kit (GDK) 向けにどのように変更されたかを説明します。
  </Card>

  <Card title="XBOX Series X|S オーディオの概要" icon="server" href="/build/console-features/audio/overviews/scarlett-audio">
    この機能を使用して、XBOX Series X|S コンソール向けのオーディオをデコードします。
  </Card>

  <Card title="SHAPE の概要" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/shape-overview">
    XBOX One オーディオ システムの主要コンポーネントである Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE) は、次の機能を実行します。
  </Card>

  <Card title="空間音響の概要" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/spatial-audio-overview">
    空間音響オーディオ サポートを使用して、ホーム シアター向け Dolby Atmos、ヘッドフォン向け Dolby Atmos、ホーム シアター向け DTS:X、DTS Headphone:X などを追加できます。
  </Card>

  <Card title="WASAPI" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/wasapi-overview">
    クライアント アプリケーションは、Windows Audio Session API (WASAPI) を使用して、アプリケーションとオーディオ間のオーディオ データのフローを管理できます。
  </Card>

  <Card title="シングル ストリーム Opus オーディオの概要" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview-single-stream-audio-decode">
    このトピックでは、XBOX Series X デバイスでハードウェア アクセラレーションによる Opus デコードを使用するために想定されるコード フローを説明します。
  </Card>

  <Card title="XAPU" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview">
    このトピックでは、ハードウェア アクセラレーションによる Opus ファイルのデコードおよび高品質サンプル レート変換用の XAPU API の概要を説明します。
  </Card>

  <Card title="XAudio2 の概要" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-overview">
    XAudio2 は、ゲーム向けの信号処理およびミキシング基盤を提供する低レベル オーディオ API アーキテクチャです。
  </Card>

  <Card title="XAudio2 を使用したサウンド再生" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-play-sound">
    XAudio2 を使用して、XBOX One で .wav ファイルを読み込んで再生します。
  </Card>

  <Card title="XBOX One のオーディオ アーキテクチャ" icon="lightbulb" href="/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture">
    XBOX One のオーディオ アーキテクチャは、前世代プラットフォームの成功点とトレードオフのバランスを取りつつ、今後を見据えて設計されています。
  </Card>

  <Card title="XDSP エンベロープ処理" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-enveloping">
    このトピックでは、XDSP を使用して XBOX Series X|S デバイスでコンボリューションを実行する際のエンベロープ処理の使用方法を説明します。
  </Card>

  <Card title="XDSP インパルス応答の低減" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-ir-reduction">
    このトピックでは、XBOX Series X デバイスでコンボリューションを実行する際のインパルス応答の低減の使用方法を説明します。
  </Card>

  <Card title="シングル ストリーム コンボリューションの概要 (エンベロープ付き)" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-single-stream-convolution-with-envelope">
    このトピックでは、XBOX Series X デバイス上のハードウェア コンボリューション リバーブを使用するために想定されるコード フローを説明します。
  </Card>

  <Card title="シングル ストリーム コンボリューションの概要" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-single-stream-convolution">
    このトピックでは、XBOX Series X デバイス上のハードウェア コンボリューション リバーブを使用するために想定されるコード フローを説明します。
  </Card>

  <Card title="シングル ストリーム FFT/IFFT の概要" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-single-stream-fft-ifft">
    このトピックでは、XBOX Series X デバイス上で FFT/IFFT をハードウェアで実行するために想定されるコード フローを説明します。
  </Card>

  <Card title="XDSP" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview">
    このトピックでは、XDSP API の概要について説明します。
  </Card>

  <Card title="XMA2 の概要" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview">
    XBOX One では、XMA2 オーディオ展開はハードウェアに実装されています。
  </Card>

  <Card title="xWMA の概要" icon="volume-high" href="/build/console-features/audio/overviews/xwma-overview">
    xWMA は、Windows Media Audio (WMA) Professional 圧縮フォーマットのサブセットです。
  </Card>
</CardGroup>

## 関連項目

* [ツール](/build/console-features/audio/tools/index)


## Related topics

- [概要](/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/index.md)
- [Unity 概要](/ja-jp/paths/unity/overview.md)
- [ADPCM の概要](/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/adpcm-overview.md)
- [XBOX Series X|S 概要](/ja-jp/paths/series-xs/overview.md)
- [Unreal Engine 概要](/ja-jp/paths/unreal/overview.md)
