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# オーディオ

> オーディオ

このセクションでは、Microsoft Game Development Kit (GDK) のオーディオ入出力機能について説明します。

## このセクションの内容

[オーディオの概要](/build/console-features/audio/overviews/audio)
XBOX One オーディオの機能について説明します。

[XAPU](/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview)
XAPU API の概要を提供します。

[XDSP](/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview)
XDSP API / コンボリューション リバーブの概要を提供します。

[空間音響の概要](/build/console-features/audio/overviews/spatial-audio-overview)
サラウンドと (リスナーの上下の) 標高の両方のオーディオ キューを有効にすることで、タイトルがより没入感のあるオーディオ ミックスをレンダリングできるようにする空間音響サポートについて説明します。

[XAudio2](/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-overview)
XAudio および DirectSound に代わる低レベル API セットである XAudio2 について説明します。

[SHAPE](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)
Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE) ハードウェアの設計と、主要コンポーネント (ミックス バッファーおよび DMA、EQCOMP、FLTVOL、XMA、PCM 制御ブロックを含む) の概要を提供します。

[XMA2](/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview)
XMA2 圧縮の概要を提供します。

[xWMA](/build/console-features/audio/overviews/xwma-overview)
xWMA 圧縮の概要を提供します。

[WASAPI](/build/console-features/audio/overviews/wasapi-overview)
クライアント アプリが WASAPI を使用してオーディオ エンドポイント デバイスへのオーディオ データのフローを管理する方法について説明します。

## 関連項目

[オーディオ API リファレンス](/reference/audio/gc-reference-audio-toc)

[Microsoft Game Development Kit](/services/playfab/sdks/platforms/gdk)


## Related topics

- [コンソール固有の GDK 機能](/ja-jp/build/console-features/console-features-overview.md)
- [サポートされている言語](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/metadata-supported-languages.md)
- [オーディオの概要](/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/audio.md)
- [オーディオ API リファレンス](/ja-jp/reference/audio/gc-reference-audio-toc.md)
- [XBOX GDK オーディオの概要とツール](/ja-jp/build/console-features/audio/index.md)
