> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XBOX ゲーム開発ドキュメント

> XBOX Game Development Kit (GDK)、PlayFab、および XBOX services を使用して、XBOX Series X|S、XBOX One、Windows PC 向けのゲームを開発・公開します。

このサイトでは、**XBOX Series X|S コンソール**、**XBOX One ファミリー コンソール**、および **Windows PC** 向けのゲームをビルドして公開する方法を解説します。ゲームのアイデアから実機で動作するビルドまで到達するには、以下の 4 つのステップを順に進めてください。

## 対象となる製品

* XBOX Series X|S コンソール
* XBOX One ファミリー コンソール
* Windows PC

## 主要な用語

* **XBOX Game Development Kit (GDK):** XBOX および Windows ゲームをビルドするための、XBOX が提供する無償のツールキットです。
* **ID\@XBOX:** インディー スタジオに GDK へのアクセス権と XBOX での公開許可を付与するプログラムです。
* **Partner Center:** スタジオの登録や完成したゲームの提出を行う、Microsoft のデベロッパー ポータルです。
* **開発機 (Dev kit):** 開発用に構成された XBOX コンソールです。開始時には必要ありません。

不明な用語がある場合は、[用語集](/home/glossary) を参照してください。

## 4 ステップの流れ

<Steps>
  <Step title="ID@XBOX に参加してビルドの許可を得る" icon="id-card">
    GDK をダウンロードしたりゲームを公開したりする前に、XBOX がスタジオの認証を行う必要があります。短い申請フォームを送信し、機密保持契約に署名し、ゲームのコンセプトの承認を受けます。ID\@XBOX への参加は無料です。

    少なくとも 2 週間を見込んでください。その大半は XBOX による審査期間です。

    <Card title="ID@XBOX のオンボーディングを開始する" icon="arrow-right" href="/home/onboarding">
      すべてのステップを順序どおりに、想定所要時間とともに紹介します。
    </Card>

    <Tip>
      すでにオンボーディングとセットアップが完了している場合は、直接 [はじめに ガイド](/home/build-first-title/developing-new-titles) にアクセスし、自分に合ったパスを選択してください。
    </Tip>
  </Step>

  <Step title="ツールをインストールする" icon="download">
    Windows PC に 3 つのコンポーネントをセットアップします。コード編集用の **Visual Studio**、Windows プログラミング API 用の **Windows SDK**、そして XBOX プログラミング API 用の **XBOX Game Development Kit (GDK)** です。サンプル ゲームをビルドし、セットアップが正しく機能することを確認します。

    <Card title="GDK のセットアップとインストール" icon="arrow-right" href="/home/setup-install/get-started">
      GDK の概要と、ステップ バイ ステップのインストール手順を説明します。
    </Card>
  </Step>

  <Step title="最初のプロジェクトをビルドする" icon="play">
    Visual Studio を開き、XBOX プロジェクト テンプレートを選択し、最小限のタイトルをビルドします。このビルドを使って、ツールチェーン、プロジェクト テンプレート、対象ハードウェアがエンドツーエンドで動作することを検証します。

    <Card title="最初のタイトルをビルドする" icon="arrow-right" href="/home/build-first-title/developing-new-titles">
      プロジェクト テンプレートと最初のビルドについて説明します。
    </Card>
  </Step>

  <Step title="自分に合った はじめに ガイドを選ぶ" icon="compass">
    開発内容に合ったガイドを選択します。対象デバイス (XBOX Series X|S コンソール、Windows PC と ROG XBOX Ally、または Play Anywhere による両方) や、既に使用しているエンジン (Unreal、Unity、Godot、GameMaker、独自エンジン) を選ぶか、他プラットフォームで既にリリース済みの場合は移植パスを選択してください。

    <Card title="はじめに ガイドを見る" icon="arrow-right" href="/home/build-first-title/developing-new-titles">
      厳選された 7 つのパスから、プロジェクトに合ったものを選んでください。
    </Card>
  </Step>
</Steps>

## よくあるスコープに関する質問

<AccordionGroup>
  <Accordion title="個人開発者やインディー スタジオですが、XBOX 開発は自分に向いていますか?">
    はい。ID\@XBOX はインディー スタジオや個人開発者をサポートしています。参加費用はかからず、ツール (GDK、Visual Studio、PlayFab) は大手スタジオが使うものと同じです。開発は Windows PC のみで完結できます。開発機 (dev kit) は、XBOX 実機でテストする準備が整ったときにのみ必要になります。
  </Accordion>

  <Accordion title="Unity、Unreal、Godot を使っています。それでも GDK は必要ですか?">
    はい。ただし、直接操作する機会はほとんどありません。エンジンが代わりに GDK を呼び出します。エンジンがゲームを XBOX 向けにパッケージ化し、実績やクラウド セーブなどの XBOX 機能を利用できるようにするため、PC に GDK をインストールしておく必要があります。ステップ 4 で、お使いのエンジンの [はじめに ガイド](/home/build-first-title/developing-new-titles) を選んでください。
  </Accordion>

  <Accordion title="既に PC 版や Steam 版のゲームがあります。移植できますか?">
    はい。ゲームプレイのコードが既に存在するため、多くの場合、移植の方がゼロから作るより速く進みます。まずは [移植パス](/paths/porting/overview) を確認するか、元のプラットフォームから直接進んでください: [Steam から](/paths/porting/from-steam)、[以前の XBOX 世代から](/paths/porting/from-xbox-era)、[その他のプラットフォームから](/paths/porting/from-console)、[PC (Steam 以外) から](/paths/porting/from-pc)。
  </Accordion>

  <Accordion title="どの OS とハードウェアが必要ですか?">
    64 ビットの **Windows 10 または Windows 11 PC** と、GDK 用に約 30 GB の空き容量が必要です。開始時に XBOX コンソールは不要です。Play Anywhere の PC 向けビルドはローカルでビルド・テストできます。XBOX 実機でテストする準備が整ったら、Partner Center から開発機を注文してください。
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## ドキュメントのセクション

はじめに ガイドで方向性が定まったら、以下のセクションでさらに深く学べます:

<Columns cols={2}>
  <Card title="ビルド" icon="code" href="/home/setup-install/get-started">
    GDK のトピック: ゲーム構成、パッケージ化、セーブ、入力、ネットワーク、クロスデバイス開発。
  </Card>

  <Card title="サービス" icon="server" href="/services/xbox-services/index">
    XBOX services と PlayFab: ID、実績、マルチプレイヤー、経済、ライブ運営。
  </Card>

  <Card title="コンソール機能" icon="tv" href="/build/console-features/index">
    Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery など、コンソール専用の機能。
  </Card>

  <Card title="ツール" icon="screwdriver-wrench" href="/tools/index">
    Visual Studio のセットアップ、XBOX service tools、プロファイラー、診断ツール。
  </Card>

  <Card title="公開と商取引" icon="store" href="/publishing/game-publishing/overview">
    認定、XR 要件、ストア掲載、価格設定、提出。
  </Card>

  <Card title="API リファレンス" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime、XBOX services、プラットフォーム API。
  </Card>
</Columns>

## クイック リンク

<Columns cols={3}>
  <Card title="GDK をダウンロード" icon="download" href="/home/setup-install/download-install">
    ID\@XBOX のアクセス権が必要です。
  </Card>

  <Card title="GDK サンプル" icon="github" href="https://github.com/microsoft/Xbox-GDK-Samples">
    GitHub 上のビルド可能なサンプル。
  </Card>

  <Card title="エラー コード" icon="circle-exclamation" href="/reference/errorcodes">
    GDK および XBOX services のエラー検索。
  </Card>
</Columns>


## Related topics

- [XBOX ゲーム開発ドキュメント](/ja-jp/index.md)
- [開発](/ja-jp/services/xbox-services/develop/index.md)
- [XBOX GDK タイトル向けの入力 API とハードウェア](/ja-jp/build/core-features/common/input/index.md)
- [Community](/ja-jp/services/xbox-services/community/index.md)
- [マルチプレイヤー](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/index.md)
