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# Visual Studio (sommaire)

> Visual Studio (sommaire)

Utilisez l'environnement de développement intégré (IDE) Visual Studio pour créer, générer, déployer et déboguer des applications Microsoft Game Development Kit (GDK) sur PC. Le GDK prend en charge Visual Studio 2019 (16.11) et Visual Studio 2022. Pour le développement avec le GDK, utilisez Visual Studio 2019 version 16.11 ou la dernière mise à jour de Visual Studio 2022.

<Note>Si vous installez une nouvelle édition de Visual Studio après avoir installé le GDK, vous pouvez réparer le GDK pour l'intégrer à l'édition de Visual Studio nouvellement installée. Cette intégration n'est pas nécessaire pour les mises à jour de maintenance.</Note>

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## Dans cette section

[Notes de prise en charge de Visual Studio 2022](/fr/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-2022-support-notes)
Décrit la prise en charge de Visual Studio 2022 par le GDK, notamment les versions et éditions prises en charge.

[Notes de prise en charge de Visual Studio 2019](/fr/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-2019-support-notes)
Décrit la prise en charge de Visual Studio 2019 par le GDK, notamment les versions et éditions prises en charge.

[Modèles de projet dans Visual Studio pour le développement de jeux sur PC](/fr/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-templates)
Le GDK installe plusieurs modèles de projet Visual Studio C++ pour créer des titres de jeux sur PC.

[Propriétés Visual Studio pour le développement de jeux sur PC](/fr/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-property-pages)
Le GDK dispose de pages de propriétés Visual Studio personnalisées qui vous permettent de configurer des projets de jeux sur PC.

[Débogage de projets PC avec Visual Studio](/fr/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-debugging-with-visualstudio)
Décrit comment utiliser Visual Studio dans divers scénarios de débogage.

[Débogage de projets PC sur des appareils Windows distants avec Visual Studio](/fr/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-debugging-with-visualstudio-remote-windows)
Décrit comment utiliser le débogueur de Visual Studio 2022 ou Visual Studio 2026 pour déployer et déboguer des jeux exécutés sur un appareil Windows distant via un canal sécurisé.

[Utilisation de Clang/LLVM avec le Microsoft Game Development Kit (GDK)](/fr/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-clang)
Décrit comment utiliser la prise en charge de Clang/LLVM dans Visual Studio pour générer des projets de jeux.

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## Voir aussi

[Définitions de préprocesseur du Microsoft Game Development Kit sur XBOX](/fr/tools/tools-console/visualstudio/preprocessor-definitions)

[Recommandations relatives aux commutateurs du compilateur et de l'éditeur de liens](/fr/tools/tools-console/visualstudio/compiler-switch-recommendations)

[Ressources du compilateur Visual C++](/fr/tools/tools-console/visualstudio/compiler-resources)

[Développement de jeux sur PC (environnement et outils)](/fr/tools/tools-pc/gc-tools-pc-toc)


## Related topics

- [Visualstudio](/fr/tools/tools-pc/visualstudio/index.md)
- [Visual Studio](/fr/tools/tools-console/visualstudio/index.md)
- [Erreurs de déploiement dans Visual Studio](/fr/tools/tools-console/visualstudio/deployment-errors.md)
- [Visual Studio pour le développement sur console](/fr/tools/tools-console/visualstudio/visualstudio.md)
- [Débogage de projets PC avec Visual Studio](/fr/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-debugging-with-visualstudio.md)
