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# Minutage GPU dans PIX

> Minutage GPU dans PIX

PIX affiche le minutage de chaque Global ID dans la vue **Events**. La valeur par défaut est EOP to EOP Duration ; d'autres compteurs de minutage sont disponibles en ouvrant le panneau **Event List Counters** depuis la barre d'outils de la vue **Events**.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/stYRJgFi22xot4tO/images/gdk/tools/pix-gpu-timing-counters.png?fit=max&auto=format&n=stYRJgFi22xot4tO&q=85&s=32940661d394f5c6ad0ddd234992cc22" alt="Capture d'écran du panneau Event List Counters dans PIX" width="866" height="346" data-path="images/gdk/tools/pix-gpu-timing-counters.png" />

| Compteur | Description |
| - | - |
| EOP to EOP Duration | Temps écoulé entre l'horodatage EOP (End-of-Pipe) de l'élément précédent et l'horodatage EOP de cet élément. Les éléments de travail exécutés en parallèle paraissent plus courts que s'ils étaient exécutés isolément. |
| TOP to EOP Duration | Temps écoulé entre l'horodatage TOP (Top-of-Pipe) de cet élément et son horodatage EOP. Les éléments de travail exécutés en parallèle paraissent plus longs que s'ils étaient exécutés isolément, en raison de la contention du GPU. |
| EOP Start Time | Horodatage EOP de l'élément précédent. |
| Execution Start Time | Horodatage TOP de cet élément. |

## Quand le minutage est-il collecté ?

PIX collecte les minutages au démarrage de l'analyse et lors de la collecte des données d'occupation. La collecte des données d'occupation entraîne une certaine surcharge de profilage ; les captures analysées sur les consoles XBOX Series X|S disposent donc de deux modes de collecte des données. Vous pouvez basculer entre ces deux modes depuis la vue **Events** et la vue **Timeline**.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/stYRJgFi22xot4tO/images/gdk/tools/pix-gpu-timing-occupancy.png?fit=max&auto=format&n=stYRJgFi22xot4tO&q=85&s=0f851f4ab8d37b1bb5f910ddca74d7af" alt="Capture d'écran du graphique d'occupation dans la vue Timeline" width="1246" height="325" data-path="images/gdk/tools/pix-gpu-timing-occupancy.png" />

Le mode par défaut collecte les données d'occupation et de minutage en une seule relecture de la capture. La surcharge de profilage est indiquée dans la vue **Events** une fois les données d'occupation renseignées. Ce mode est utile si vous souhaitez examiner l'occupation (vagues, threads, VGPR, LDS, etc.) dans l'ensemble de la capture.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/stYRJgFi22xot4tO/images/gdk/tools/pix-gpu-timing-refresh-eventlist.png?fit=max&auto=format&n=stYRJgFi22xot4tO&q=85&s=90fa4058cd7d121e400a6f74cb67ebbd" alt="Capture d'écran de la surcharge de profilage dans la vue Events" width="678" height="321" data-path="images/gdk/tools/pix-gpu-timing-refresh-eventlist.png" />

Le second mode ne collecte pas les données d'occupation afin de mesurer le minutage le plus précis possible.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/stYRJgFi22xot4tO/images/gdk/tools/pix-gpu-timing-refresh-timeline.png?fit=max&auto=format&n=stYRJgFi22xot4tO&q=85&s=0e09cc92d10fb8bac020be40e7178b31" alt="Capture d'écran indiquant que le profilage de l'occupation est désactivé dans la chronologie" width="1243" height="202" data-path="images/gdk/tools/pix-gpu-timing-refresh-timeline.png" />

## Variations du minutage

Diverses fonctionnalités, comme **Dr. PIX** et **Shader Trace**, relisent la capture sur la console en activant ou en désactivant des fonctionnalités matérielles. Cela peut produire des minutages légèrement différents de ceux de la vue **Events**, ou d'une exécution à l'autre ; de légères variations entre les exécutions sont normales.


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