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# Vue d'ensemble des données de joueur basées sur les événements

> Comment la Data Platform basée sur les événements de XBOX Live reçoit les événements de jeu et applique les règles de configuration de service pour mettre à jour les statistiques utilisateur, les classements et les succès.

Cette rubrique décrit comment le jeu envoie des événements à la configuration des services XBOX pour mettre à jour les statistiques utilisateur, les classements et les succès. Elle présente également les concepts de base nécessaires pour bien comprendre comment utiliser au mieux la plateforme Player Data basée sur les événements.

<Note>Cette rubrique s'applique uniquement si vous utilisez des statistiques basées sur les événements.</Note>

## Concepts de base

La Data Platform basée sur les événements des services XBOX est un service qui s'exécute dans le cloud (également appelé *centre de données distant*). Votre jeu ou votre application peut envoyer des données au service sous forme d'*événements*. Le service traite ensuite ces données pour créer des statistiques utilisateur, des classements et des défis selon des règles que vous avez définies. Ces règles constituent la *configuration de service*. Elles indiquent à la XBOX Player Data Platform comment traiter les données d'événement de votre titre.

Le flux de données commence lorsque votre titre écrit un événement. Un *événement* se compose du nom de l'événement, par exemple "PlayerScored", et peut contenir des données supplémentaires pertinentes pour l'événement. Lorsque votre jeu écrit un événement, le système l'enregistre localement sur l'appareil, même si l'appareil est hors ligne et non connecté à Internet. Lorsque l'appareil est en ligne et connecté, un service exécuté sur l'appareil regroupe alors ces événements par lots et les charge vers la XBOX Player Data Platform. Cela permet au système de conserver les données au cas où la connexion Internet ne serait pas disponible au moment où l'événement est écrit.

Lorsque le service de la plateforme des services XBOX reçoit l'événement, il crée ou met à jour des statistiques utilisateur, des classements et des défis en fonction des règles que vous avez définies dans la configuration de service.

## Configuration de service

Avant que votre titre puisse utiliser les services XBOX, vous devez créer une configuration de service pour votre titre. La configuration de service indique aux services XBOX comment votre titre utilisera le service. Pour la plateforme de données, la configuration de service définit les événements que votre titre peut envoyer, ainsi que les données associées à ces événements. La configuration définit également les statistiques, les classements et les défis de votre titre, ainsi que les règles qui les affectent.

## Voir aussi

[Statistiques basées sur les événements ou gérées par le titre](/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-eb-vs-tm#update-frequency)


## Related topics

- [Statistiques et classements basés sur les événements](/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-statslb-eb-nav.md)
- [Configuration dans le portail des statistiques basées sur les événements](/fr/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/config/live-stats-eb-portal.md)
- [Configuration dans le portail des succès basés sur les événements](/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/config/live-achievements-eb-portal.md)
- [Configuration dans le portail des défis basés sur les événements](/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/config/live-challenges-eb-portal.md)
- [Vue d'ensemble des données de joueur XBOX](/fr/services/xbox-services/player-data/live-playerdata-overview.md)
