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# Configurer les succès gérés par le titre dans Partner Center

> Utilisez Partner Center pour ajouter, modifier et localiser les succès XBOX Live gérés par le titre, notamment les noms, les descriptions, les images et la configuration des récompenses.

<Note>Les titres configurés en tant que **Game Demo** dans Partner Center ne peuvent pas avoir de succès publiés.</Note>

Cette rubrique décrit comment utiliser [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) pour configurer les succès gérés par le titre associés à votre jeu.

Pour ajouter un nouveau succès, procédez comme suit :

1. Dans Partner Center, sélectionnez votre titre, puis accédez à **XBOX services** > **Gameplay settings**.

2. Sélectionnez **Achievements** pour accéder à la section **Achievements** de votre titre.

3. Sélectionnez **New achievement** (illustré ci-dessous), puis remplissez le formulaire. Lorsque vous avez terminé, sélectionnez **Save**.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/achievement-table.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=d25b0a603b6913cc0c11811b80e99ace" alt="Capture d'écran de l'interface Achievements de Partner Center pour créer un nouveau succès." width="1569" height="418" data-path="images/gdk/services/achievement-table.png" />

## Description

Utilisez la section **Description** (illustrée ci-dessous) pour entrer des informations de base sur votre succès, comme son nom et ses descriptions à l'état verrouillé et déverrouillé.
Ajoutez la prise en charge de la localisation aux succès en accédant à la section de configuration de service **Localized strings** dans [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/achievements-2.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=fe160b456eab85a8df6117b9ae4814c0" alt="Capture d'écran de l'interface des zones Description de Partner Center pour configurer un nouveau succès." width="715" height="382" data-path="images/gdk/services/achievements-2.png" />

La zone **Achievement name** contient le nom public du succès.

La zone **Locked description** contient la description que voient les joueurs lorsqu'ils n'ont pas déverrouillé le succès.
La description est limitée à 100 caractères.

La zone **Enter an unlocked description** contient la description que voient les joueurs après avoir déverrouillé le succès.
La description est limitée à 100 caractères.

## Détails

Utilisez la section **Details** (illustrée ci-dessous) pour associer des informations importantes à votre succès, comme l'image, le type de succès, la récompense en gamerscore (le cas échéant) et l'indication que le succès doit être masqué ou non jusqu'à son déverrouillage.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/achievements-3.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=a22d8ab5f9565a447346e2553f1765fa" alt="Capture d'écran de l'interface Details de Partner Center pour configurer un nouveau succès." width="715" height="791" data-path="images/gdk/services/achievements-3.png" />

La zone **Image icon** contient l'image affichée à côté du succès.
Il doit s'agir d'un fichier .png de 1920 × 1080p.

**Base achievement** indique que les succès de base sont disponibles pour vos joueurs dès la sortie du jeu initial.
**Non-base achievement** indique que les succès hors base sont disponibles après la sortie du jeu initial (par exemple avec un nouveau contenu téléchargeable (DLC)).

La zone **Gamerscore** contient le nombre de points de gamerscore que votre succès attribue lorsqu'il est déverrouillé.
Chaque succès peut attribuer de 0 à 200 points.

**Public** indique que les succès sont visibles par tous les joueurs, qu'ils aient ou non déverrouillé le succès.
**Secret** indique que les succès sont masqués jusqu'à leur déverrouillage.

**Achievement deep link** vous permet de récupérer un paramètre à partir du succès. Vous pouvez créer un lien vers un endroit de votre jeu où le succès peut être obtenu.
Le lien profond est renvoyé dans la réponse de `GET API`.
L'URL spécifiée doit contenir le préfixe `ms-xbl-{titleID}://`.

<Note>Les liens profonds des succès nécessitent le TitleId hexadécimal de votre jeu. Vous le trouverez sur l'écran **XBOX Settings** de [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard). Pour plus d'informations, consultez [Configurer un jeu dans Partner Center, pour les partenaires gérés](/fr/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-setup-partner-center-partners).</Note>

## Récompenses supplémentaires

Dans certains cas, vous pouvez souhaiter offrir une récompense en jeu ou une illustration lorsqu'un joueur déverrouille un succès.
Vous pouvez définir les récompenses (le cas échéant) associées à un succès dans la section **Additional rewards** (illustrée ci-dessous).
Un succès peut contenir deux récompenses supplémentaires, une de chaque type de récompense.

Pour plus d'informations, consultez [Récompenses des succès](/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/concepts/live-achievement-rewards).

Pour créer une nouvelle récompense, sélectionnez **Add reward** dans la section **Additional rewards** (illustrée ci-dessous), puis remplissez le formulaire.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/achievement-reward.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=81f71fc76eddcbb2dd3035080bce3f93" alt="Capture d'écran de l'interface Additional rewards de Partner Center pour ajouter des récompenses à un succès." width="1329" height="255" data-path="images/gdk/services/achievement-reward.png" />

### Détails de la récompense

Remplissez le formulaire **Reward details** (illustré ci-dessous) pour associer une nouvelle récompense. Lorsque vous avez terminé, sélectionnez **Add**.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/achievements-5.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=f62d35df9e3a906f6db8e6bcfcc459fc" alt="Capture d'écran de l'interface Reward details de Partner Center pour configurer les détails de la récompense d'un succès" width="715" height="774" data-path="images/gdk/services/achievements-5.png" />

Vous pouvez créer deux types de récompenses de succès.

1. Sélectionnez **Art** si vous souhaitez récompenser le joueur avec des éléments tels que des illustrations conceptuelles en haute résolution, des dessins de conception préliminaires, des ressources graphiques spécialement créées ou d'autres illustrations numériques. Les ressources graphiques s'affichent dans le tableau de bord XBOX et dans les expériences compagnons en interrogeant le service Achievements.

2. Sélectionnez **In-game** si vous souhaitez récompenser le joueur avec des récompenses personnalisées en jeu sans mettre à jour votre titre. Parmi les scénarios possibles figurent de la monnaie ou des points supplémentaires en jeu, ou l'accès à des personnages, des armes ou des cartes spéciaux.

La zone **Display name** contient le nom de la récompense que voient les joueurs.
Le nom est limité à 57 caractères.

La zone **Description** contient la description de la récompense que voient les joueurs et doit inclure les éventuelles instructions d'échange.
La description est limitée à 90 caractères.

La zone **Image** ou **Art** contient l'image associée à la récompense.
Si le type est défini sur **Art**, il s'agit de l'illustration offerte aux joueurs.
Sinon, elle représente la récompense en jeu qu'ils reçoivent.
L'image doit être un fichier .png de 1920 × 1080p.

La zone **In-game value** n'est visible que si vous sélectionnez le type de récompense **In-game**.
Elle spécifie la valeur transmise au code de votre jeu, qui peut être utilisée pour déverrouiller la récompense en jeu.


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- [Configuration dans le portail des succès gérés par le titre](/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/config/live-achievements-tm-config-nav.md)
- [Succès gérés par le titre](/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/live-achievements-tm-nav.md)
- [Configuration](/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/config/index.md)
- [Configurer les succès dans Partner Center](/fr/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/how-to-configure-achievements-2013.md)
- [Succès basés sur les événements et succès gérés par le titre](/fr/services/xbox-services/player-data/achievements/live-achievements-eb-vs-tm.md)
