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# PlayFab Services pour Windows

> Comparez les options de SDK PlayFab Services pour le développement de jeux sur Windows : C/C++ Win32, Unreal, Unity et C++ hérité, avec des liens vers les démarrages rapides.

# SDK PlayFab Services pour Windows

Les SDK suivants sont disponibles pour le développement de clients de jeu sur Windows. Le SDK approprié dépend principalement de votre choix de moteur de jeu.

| SDK PlayFab | Description | En savoir plus |
| - | - | - |
| C/C++ | Le SDK le plus récent, doté d'une interface C portable et offrant au développeur de jeux un contrôle total de la mémoire et des threads. Conçu pour être intégré dans des moteurs de jeu hautes performances. | [Démarrage rapide C/C++ Win32](/fr/services/playfab/sdks/c/quickstart-win32) |
| Unreal | Un plug-in de la marketplace Unreal Engine conçu pour être utilisé avec C++ ou les blueprints. | [Vue d'ensemble du SDK Unreal](/fr/services/playfab/sdks/unreal) |
| Unity | À la fois une extension d'éditeur et un SDK autonome pour Unity3d. | [Vue d'ensemble du SDK Unity](/fr/services/playfab/sdks/unity3d) |
| C++ hérité | Notre ancien SDK C++ multiplateforme prend en charge une interface simple de type REST avec PlayFab sur plusieurs plateformes. | [Démarrage rapide XplatCpp Windows](/fr/services/playfab/sdks/playfab-cpp/quickstart-windows) |


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