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# Exemples PlayFab généraux

> Explorez des exemples de code PlayFab pour différents SDK et moteurs qui montrent comment intégrer des fonctionnalités telles que l'authentification, l'économie et les services multijoueurs.

Ces exemples montrent comment utiliser diverses fonctionnalités de PlayFab.

| Nom de l'exemple | Plateformes | Moteur | Description | Fonctionnalités illustrées |
| - | - | - | - | - |
| [PlayFabEconomy](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Android/PlayFabCommerce) | Android | Android Studio | Cet exemple utilise l'API de facturation intégrée d'Android et l'API client PlayFab pour présenter une boutique intégrée qui échange de l'argent réel contre des objets virtuels dans PlayFab Economy. | <ul><li>Connexion</li><li>Achats intégrés</li></ul> |
| [PlayFabSignIn](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Unity/PlayFabSignIn) | iOS, Android, PC | Unity | Cet exemple présente un flux de connexion PlayFab simple. Vous pouvez vous connecter avec une adresse e-mail et un mot de passe, créer un compte ou vous connecter en tant qu'invité. Les informations de connexion peuvent être mémorisées d'une exécution de l'exemple à l'autre. | <ul><li>Connexion</li></ul> |
| [PlayFabEventsUnity](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Unity/PlayFabEventsUnity) | Android, iOS, PC | Unity | Cet exemple montre l'envoi d'événements depuis un titre Unity. Il couvre les événements de joueur, de titre et de personnage. | <ul><li>Événements</li></ul> |
| [PlayFabLeaderboardsUnity](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Unity/PlayFabLeaderboardsUnity) | Android, iOS, PC | Unity | Cet exemple montre la lecture et l'écriture de classements depuis un titre Unity. Il couvre les classements par score le plus bas/meilleur temps, par score le plus élevé et par score cumulé. | <ul><li>Classements</li></ul> |
| [ThunderRumble](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Win32/ThunderRumble) | PC, XBOX | C++ DirectX natif | Cet exemple présente une fonctionnalité de serveurs dédiés cloud évolutifs, en utilisant la technologie PlayFab Multiplayer Servers pour créer une expérience de jeu complète de bout en bout. | <ul><li>Connexion</li><li>Matchmaking</li><li>Multiplayer Servers</li></ul> |

## Voir aussi

* [Exemples Multiplayer Servers](/fr/services/playfab/multiplayer/servers/server-samples-resources)
* [Exemples Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-samples)


## Related topics

- [Recettes](/fr/services/playfab/resources/playfab-recipes.md)
- [Intégration à PlayFab Lobby et Match](/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-playfab-integration.md)
- [Facturation de PlayFab Multiplayer Servers 2.0](/fr/services/playfab/multiplayer/servers/billing-for-thunderhead.md)
- [Concepts de PlayFab](/fr/services/playfab/get-started/concepts.md)
- [Notions fondamentales de PlayFab](/fr/services/playfab/get-started/index.md)
