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# Mises à jour des correctifs du système d'exploitation pour Windows

> Comment PlayFab Multiplayer Servers déploie les mises à jour mensuelles des correctifs du système d'exploitation Windows sur les conteneurs managés, afin que les machines virtuelles des serveurs de jeu hébergés utilisent des images certifiées par Azure.

# Mises à jour des correctifs du système d'exploitation pour Windows

Les conteneurs Windows managés de PlayFab Multiplayer Servers font l'objet d'un processus méthodique de mise à jour des correctifs du système d'exploitation, afin que les serveurs de jeu fonctionnent avec les dernières mises à jour de sécurité. Chaque mois, Azure Compute certifie une image du système d'exploitation Windows qui est intégrée à Multiplayer Servers ; les développeurs peuvent la choisir à l'aide du bouton bascule "Windows Server Core Preview" lors de la création d'une build. Nous encourageons les développeurs à tester leurs serveurs de jeu hors production générés avec l'option "Windows Server Core Preview".

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/ospatchupdate_ux.png?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=08f42743a1acb3205b0afcb7ac819bd8" alt="Multiplayer - Expérience utilisateur de mise à jour des correctifs du système d'exploitation" width="734" height="76" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/ospatchupdate_ux.png" />

Au bout de 30 jours, Multiplayer Servers fait migrer Windows Server Core Preview vers l'option d'image Windows Server Core, ce qui signale une image de système d'exploitation approuvée par PlayFab et prête pour la production. Ce processus se répète tous les 30 jours, une image de préversion du système d'exploitation devenant à chaque cycle l'image principale du système d'exploitation. Si un serveur de jeu a été généré avec une version de cœur du système d'exploitation qui ne correspond pas à celle de PlayFab, PlayFab met automatiquement à jour le serveur de votre build de jeu avec la dernière image principale du système d'exploitation. Ce processus s'applique automatiquement, sans qu'aucune modification de build ne soit requise de la part du développeur.

## Cycle de mise à jour des correctifs

L'image suivante illustre le cycle de mise à jour des correctifs du système d'exploitation.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/ospatchupdate_cycle.png?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=1fcc291c037ab154869e911138930ea6" alt="Multiplayer - Cycle de mise à jour des correctifs du système d'exploitation" width="642" height="416" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/ospatchupdate_cycle.png" />

| Étape | Partie prenante | Description |
| - | - | - |
| 1 | Client | Le processus d'intégration continue et de test déploie les builds de jeu de production avec le cœur du système d'exploitation et teste les builds de jeu avec la préversion du système d'exploitation |
| 2 | Azure | MPS valide le nouveau correctif du système d'exploitation Windows publié |
| 3 | MPS | PlayFab remplace la préversion du système d'exploitation MPS par le correctif du système d'exploitation Windows |
| 4 | MPS | PlayFab remplace le cœur du système d'exploitation MPS par la préversion du système d'exploitation MPS des 30 jours précédents |
| 5 | MPS | PlayFab met automatiquement à jour les builds de jeu avec le cœur du système d'exploitation |

## Bonnes pratiques

1. Nous encourageons les développeurs à créer et à tester leurs builds de serveur de jeu hors production avec l'option d'image de préversion du système d'exploitation.
2. Les développeurs disposant d'une build mature et d'un processus d'intégration et de déploiement continus doivent tenir compte du fait que les mises à jour des images du système d'exploitation ont lieu tous les 30 jours

## Contraintes

1. Le processus de mise à jour des correctifs a lieu tous les mois
2. Les développeurs ne peuvent pas refuser les mises à jour mensuelles des correctifs du système d'exploitation
3. Le processus de mise à jour des correctifs s'applique uniquement aux conteneurs Windows managés ; il ne s'applique pas aux conteneurs personnalisés ni à Linux.

<Note>
  * Les builds de serveur de jeu sont immuables une fois créées. Les développeurs ne peuvent donc pas basculer entre l'image de préversion et l'image principale du système d'exploitation. - Un serveur de jeu en production est automatiquement mis à jour vers la dernière version de l'image principale du système d'exploitation si la version avec laquelle la build a été créée est plus ancienne. Cela s'applique automatiquement, uniquement pour les nouvelles demandes d'allocation de serveur multijoueur.
</Note>


## Related topics

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- [Index des rubriques NDA pour le développement sur console avec le GDK XBOX](/fr/nda/nda-overview.md)
