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# Cycle de vie des builds de serveur multijoueur

> Cycle de vie et états des builds PlayFab Multiplayer Servers, tels que Deploying, DeletingRegion et Unhealthy, et façon dont l'état de chaque région se répercute sur l'ensemble de la build.

Une build peut se trouver dans l'un des états suivants :

* **Unhealthy** : une ou plusieurs régions configurées sont dans un état défectueux.
* **Deploying** : les conditions suivantes sont remplies :
  * Aucune région n'est à l'état **Unhealthy**.
  * Une ou plusieurs régions sont à l'état **Deploying**.
* **DeletingRegion** : les conditions suivantes sont remplies :
  * Aucune région n'est à l'état **Unhealthy**.
  * Aucune région n'est à l'état **Deploying**.
  * Une ou plusieurs régions sont à l'état **Deleting**.
* **Deployed** : toutes les régions configurées sont à l'état **Deployed**.

Les transitions entre ces états sont illustrées dans l'image suivante et décrites ci-dessous :

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/tutorials/multiplayer-build-status.jpg?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=0924726d19034eacfc287d5f40b2e550" alt="Multiplayer - État des régions de la build" width="965" height="559" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/tutorials/multiplayer-build-status.jpg" />

1. **Régions Deploying/Deployed**

   * **Deploying -> Deployed** : toutes les régions à l'état **Deploying** sont désormais à l'état **Deployed**.
   * **Deployed -> Deploying** : une ou plusieurs nouvelles régions ont été configurées pour la build. Les nouvelles régions sont à l'état **Deploying**.

2. **Deploying -> Unhealthy** : une ou plusieurs régions qui étaient à l'état **Deploying** sont désormais à l'état **Unhealthy**.

3. **Régions Deploying/Deleting**

   * **Deployed -> DeletingRegion** (scénario rare) : la suppression de régions qui étaient à l'état **Deploying** a été demandée.
   * **DeletingRegion -> Deploying** (scénario rare) : toutes les régions à l'état **Deleting** ont été supprimées, et de nouvelles régions ont été ajoutées ; ce sont ces nouvelles régions qui sont à l'état **Deploying**.

4. **Régions Deployed/Deleting**

   * **Deployed -> DeletingRegion** : la suppression d'une ou de plusieurs régions a été demandée.
   * **DeletingRegion -> Deployed** : toutes les régions dont la suppression avait été demandée ont été supprimées. Les autres régions sont à l'état **Deployed**.

<Note>
  Start et Deleted sont des états internes et ne sont pas exposés.
</Note>


## Related topics

- [Cycle de vie d'une région de build de serveur multijoueur](/fr/services/playfab/multiplayer/servers/multiplayer-build-region-lifecycle.md)
- [Cycle de vie d'un serveur multijoueur](/fr/services/playfab/multiplayer/servers/multiplayer-game-server-lifecycle.md)
- [Rubriques avancées sur les sessions multijoueurs](/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-details.md)
- [Créer une build de serveur de jeu](/fr/services/playfab/multiplayer/servers/author-a-game-server-build.md)
- [Archivage et récupération des journaux de serveur multijoueur](/fr/services/playfab/multiplayer/servers/archiving-and-retrieving-multiplayer-server-logs.md)
