> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Collecte automatique des vidages sur incident

> Activez la collecte automatique des vidages sur incident sur les builds de conteneurs Windows de PlayFab Multiplayer Servers afin de capturer des minividages lorsqu'un processus de serveur de jeu hébergé plante.

# Activer la collecte automatique des vidages sur incident

Cet article explique comment activer la collecte automatique des vidages sur incident pour les serveurs.

<Note>
  Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les serveurs en conteneur Windows. Nous ne proposons actuellement aucune solution pour les serveurs Linux ou les serveurs Windows basés sur un processus.
</Note>

Pour activer la collecte automatique des vidages sur incident, vous pouvez utiliser l'API CreateBuildWithManagedContainer comme illustré ci-dessous. Pour en savoir plus sur CreateBuildwithManagedContainer, consultez [Multiplayer Server - CreateBuild With Managed Container](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/multiplayer-server/create-build-with-managed-container). Dans le JSON, vous pouvez ajouter au corps de la requête un nouveau champ appelé "WindowsCrashDumpConfiguration" qui active les vidages sur incident.

```Json theme={null}
    "BuildName": "crashDumpTest",
    "ContainerFlavor": "ManagedWindowsServerCore",
    "MultiplayerServerCountPerVm": 1,
    "Ports": [
        {
            "Name": "PortName",
            "Num": 1243,
            "Protocol": "TCP"
        }
    ],
    "RegionConfigurations": [
        {
            "Region": "EastUs",
            "MaxServers": 1,
            "StandbyServers": 1
        }
    ],
    "StartMultiplayerServerCommand": "C:\\Assets\\CrashingServerExample.exe sizeMiB:10",
    "UseStreamingForAssetDownloads": false,
    "GameAssetReferences": [
        {
            "FileName": "CrashingServerExample_v1_0.zip",
            "MountPath": "C:\\Assets"
        }
    ],
    "VmSize": "Standard_D2_v2",
    "WindowsCrashDumpConfiguration": {
        "IsEnabled": true,
        "DumpType": 0,
        "CustomDumpFlags": 6693
    }
}
```

<Note>
  Une fois cette option activée, vos valeurs DumpType et CustomDumpFlag sont enregistrées dans les clés de Registre. Pour en savoir plus, consultez [Collecting User mode dumps](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/wer/collecting-user-mode-dumps)
</Note>

Lorsqu'un serveur a planté et que des journaux ont été créés, une notification PlayStream vous communique un ID de serveur. Une fois cet ID obtenu, vous pouvez le rechercher sur la page des serveurs archivés. Accédez à la page Archived servers et collez l'ID de serveur fourni dans la barre de recherche. Téléchargez les journaux du serveur concerné : vous y trouverez vos fichiers de vidage sur incident. Pour en savoir plus, consultez [Archivage et récupération des journaux de serveur multijoueur](/fr/services/playfab/multiplayer/servers/archiving-and-retrieving-multiplayer-server-logs)


## Related topics

- [Déployer des builds à l'aide de Game Manager](/fr/services/playfab/multiplayer/servers/deploy-using-game-manager.md)
- [Prise en charge d'Address Sanitizer pour XBOX](/fr/tools/tools-console/visualstudio/address-sanitizer-support.md)
- [Page Crash data](/fr/tools/tools-console/wdp/windows-device-portal-on-xbox-crash-data.md)
- [IXtfConsoleControlClient::GenerateStackDump](/fr/reference/tools/xtf/xtfconsolecontrol/interfaces/IXtfConsoleControlClient/methods/ixtfconsolecontrolclient_generatestackdump.md)
- [XBOX Device Portal (Windows Device Portal sur XBOX)](/fr/tools/tools-console/wdp/wdp.md)
