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# PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange

> Référence du changement d'état PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompleted, qui retourne les ID d'entité PlayFab mappés à partir des ID utilisateur XBOX Live.

Informations spécifiques au type de changement d'état *GetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange : PartyXblStateChange {  
    PartyXblStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyString xboxLiveSandbox;  
    PartyXblLocalChatUser* localChatUser;  
    void* asyncIdentifier;  
    uint32_t entityIdMappingCount;  
    const PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping* entityIdMappings;  
}  
```

### Membres

**`result`**   [PartyXblStateChangeResult](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblstatechangeresult)

Indique que l'opération a réussi ou la raison de son échec.

**`errorDetail`**   [PartyError](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

Valeur de diagnostic fournissant des informations de dépannage supplémentaires sur toute condition d'erreur potentielle.

**`xboxLiveSandbox`**   [PartyString](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

Le bac à sable XBOX Live de l'appareil utilisé pour cette opération.

**`localChatUser`**   [PartyXblLocalChatUser](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblLocalChatUser/partyxbllocalchatuser)\*

L'utilisateur de conversation local utilisé pour communiquer avec PlayFab.

**`asyncIdentifier`**   void\*

L'identificateur asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`entityIdMappingCount`**   uint32\_t

Le nombre de mappages entre ID utilisateur XBOX Live et ID d'entité PlayFab.

**`entityIdMappings`**   const [PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblxboxuseridtoplayfabentityidmapping)\*\
*array of size `entityIdMappingCount`*

Une liste de mappages entre ID utilisateur XBOX Live et ID d'entité PlayFab.

## Configuration requise

**En-tête :** PartyXboxLive.h

## Voir aussi

[Membres de PartyXboxLive](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/partyxboxlive_members)


## Related topics

- [PartyXblManager::GetEntityIdsFromXboxLiveUserIds](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getentityidsfromxboxliveuserids.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de PartyXboxLive](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/partyxboxlive_members.md)
- [PartyXblStateChangeType](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblstatechangetype.md)
- [Bibliothèque d'assistance XBOX Live pour PlayFab Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-xbox-live-guide.md)
- [Notes de version de l'assistance XBOX Live pour PlayFab Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-xboxlive-relnotes.md)
