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# PlayFabMultiplayerManagerState

> Référence de l'énumération PlayFabMultiplayerManagerState du SDK Unity PlayFab Party, qui suit les états multijoueurs d'initialisation du gestionnaire et de connexion au réseau.

Les états possibles de `PlayFabMultiplayerManager`.

## Syntaxe

```csharp theme={null}
public enum PlayFabMultiplayerManagerState
{
    NotInitialized,
    Initialized,
    ConnectingToNetwork,
    ConnectedToNetwork
}
```

## Constantes

| **Constante** | **Description** |
| - | - |
| **NotInitialized** | PlayFabMultiplayerManager n'est pas initialisé. |
| **Initialized** | PlayFabMultiplayerManager est initialisé, mais n'est pas connecté à un réseau. |
| **ConnectingToNetwork** | PlayFabMultiplayerManager est initialisé et en cours de connexion à un réseau. |
| **ConnectedToNetwork** | PlayFabMultiplayerManager est initialisé et connecté à un réseau. À ce stade, des messages peuvent être envoyés et reçus. |


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerManager.State](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitystate.md)
- [SDK Unity PlayFab Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/index.md)
- [Classe PlayFabMultiplayerManager](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/index.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume.md)
