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# PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume

> Référence de PlayFabMultiplayerManager.Resume dans le SDK Unity Party, qui reprend le traitement de la conversation et des données Party après un appel précédent à Suspend.

# Resume

Réinitialise Party et toutes les ressources de l'objet PlayFabMultiplayerManager. Doit être appelée par le titre lorsqu'il reprend son exécution après une suspension.

## Syntaxe

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume();
```

### Paramètres

Aucun.

## Remarques

Chaque appel à Resume doit être précédé d'un appel à [Suspend()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend). <br /><br /> Les titres utilisant la version Microsoft Game Core de la bibliothèque Party XBOX Live Helper doivent écouter les notifications d'état de l'application via l'API RegisterAppStateChangeNotification. Lorsque l'application est suspendue, le titre doit appeler Suspend(). Lorsque l'application reprend, le titre doit attendre que la pile réseau Game Core soit prête, puis réinitialiser les ressources en appelant Resume().

De même, pour les autres plateformes qui prennent en charge un système de notification de suspension et de reprise, les titres doivent suivre une logique similaire.

### Valeur renvoyée

Aucune.


## Related topics

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