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# OnNetworkJoined

> Référence de l'événement OnNetworkJoined de PlayFabMultiplayerManager dans le SDK Unity Party, déclenché lorsque le joueur local rejoint correctement un réseau Party.

Se produit lorsque le joueur local rejoint le réseau.

## Arguments

### sender (object)

La classe qui a déclenché l'événement.

### networkId (string)

Chaîne qui identifie le réseau. Communiquez cette chaîne aux autres joueurs pour leur permettre de se connecter au réseau.


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- [PartyChatControlJoinedNetworkStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroljoinednetworkstatechange.md)
