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# OnDataMessageReceived

> Référence de l'événement OnDataMessageReceived de PlayFabMultiplayerManager dans le SDK Unity Party, déclenché chaque fois que le joueur local reçoit un message de données.

Se produit lorsqu'un message de données est reçu.

## Arguments

### sender (object)

La classe qui a déclenché l'événement.

### from (PlayFabPlayer)

Le joueur qui a envoyé le message.

### buffer (byte\[])

Le contenu des données du message.


## Related topics

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- [OnDataMessageNoCopyReceived](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityondatamessagenocopyreceived.md)
- [OnChatMessageReceived](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonchatmessagereceived.md)
- [PartyMessageReceivedOptions](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partymessagereceivedoptions.md)
- [PartyEndpointMessageReceivedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointmessagereceivedstatechange.md)
