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# PartySetTranscriptionOptionsCompletedStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *SetTranscriptionOptionsCompleted*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *SetTranscriptionOptionsCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartySetTranscriptionOptionsCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalChatControl* localChatControl;  
    PartyVoiceChatTranscriptionOptions options;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Membres

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indique que l'opération a réussi (Succeeded) ou la raison de son échec.

En cas de réussite, l'état interne a été mis à jour pour indiquer si des opérations de transcription doivent être tentées pour le compte de `localChatControl`. La réussite ne garantit pas que les opérations de transcription se termineront correctement. Les échecs des opérations de transcription seront exposés via le champ `result` du changement d'état [PartyStateChangeType::VoiceChatTranscriptionReceived](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype).

**`errorDetail`**   PartyError

Valeur de diagnostic fournissant des informations de dépannage supplémentaires sur toute condition d'erreur potentielle.

La forme lisible de ce détail d'erreur peut être obtenue via [PartyManager::GetErrorMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`localChatControl`**   [PartyLocalChatControl](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)\*

Le contrôle de conversation utilisé dans l'appel associé à ce changement d'état.

**`options`**   [PartyVoiceChatTranscriptionOptions](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyvoicechattranscriptionoptions)

Les options de transcription fournies à l'appel associé à ce changement d'état.

**`asyncIdentifier`**   void\*

L'identificateur asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions)


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