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# PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *SetTextToSpeechProfileCompleted*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *SetTextToSpeechProfileCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalChatControl* localChatControl;  
    PartySynthesizeTextToSpeechType type;  
    PartyString profileIdentifier;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Membres

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indique que l'opération a réussi (Succeeded) ou la raison de son échec.

En cas de réussite, [PartyLocalChatControl::GetTextToSpeechProfile()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_gettexttospeechprofile) renverra l'objet de profil complet correspondant à l'identificateur de profil fourni à l'appel [PartyLocalChatControl::SetTextToSpeechProfile()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settexttospeechprofile) associé à ce changement d'état. En cas d'échec, PartyLocalChatControl::GetTextToSpeechProfile() renverra null.

**`errorDetail`**   PartyError

Valeur de diagnostic fournissant des informations de dépannage supplémentaires sur toute condition d'erreur potentielle.

La forme lisible de ce détail d'erreur peut être obtenue via [PartyManager::GetErrorMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`localChatControl`**   [PartyLocalChatControl](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)\*

Le contrôle de conversation utilisé dans l'appel associé à ce changement d'état.

**`type`**   [PartySynthesizeTextToSpeechType](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysynthesizetexttospeechtype)

Le type d'opération de synthèse vocale fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`profileIdentifier`**   [PartyString](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

L'identificateur de profil fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`asyncIdentifier`**   void\*

L'identificateur asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

## Remarques

Au maximum, un objet PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange sera renvoyé dans chaque lot de changements d'état provenant de [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges).

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyLocalChatControl::SetTextToSpeechProfile](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settexttospeechprofile)


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