> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PartyRemoveLocalUserCompletedStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *RemoveLocalUserCompleted*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *RemoveLocalUserCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyRemoveLocalUserCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetwork* network;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Membres

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indique que l'opération de suppression de l'utilisateur local a réussi (Succeeded) ou fournit la raison de son échec.

**`errorDetail`**   PartyError

Valeur de diagnostic fournissant des informations de dépannage supplémentaires sur toute condition d'erreur potentielle.

La forme lisible de ce détail d'erreur peut être obtenue via [PartyManager::GetErrorMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`network`**   [PartyNetwork](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

Le réseau utilisé dans l'appel associé à ce changement d'état.

**`localUser`**   [PartyLocalUser](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\*

L'utilisateur local fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`asyncIdentifier`**   void\*

L'identificateur asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

## Remarques

Tous les PartyEndpoints et PartyChatControls dépendant de cet utilisateur auront été détruits avec la raison [PartyDestroyedReason::UserRemoved](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydestroyedreason) avant la génération de ce changement d'état. Si l'utilisateur référencé par ce changement d'état était le dernier utilisateur authentifié du réseau, tous les PartyEndpoints restants sur cet appareil, qui à ce stade se composent uniquement de points de terminaison associés au dernier utilisateur ou à aucun utilisateur, auront également été détruits avant la génération de ce changement d'état. Un [PartyLocalUserRemovedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaluserremovedstatechange) associé aura été généré avant la génération de ce changement d'état.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyChatControlDestroyedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange)\
[PartyChatControlLeftNetworkStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontrolleftnetworkstatechange)\
[PartyEndpointDestroyedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointdestroyedstatechange)\
[PartyNetwork::RemoveLocalUser](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_removelocaluser)


## Related topics

- [PartyNetwork::RemoveLocalUser](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_removelocaluser.md)
- [PartyStateChangeType](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyAuthenticateLocalUserCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyauthenticatelocalusercompletedstatechange.md)
- [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange.md)
