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# PartyRemoteDeviceJoinedNetworkStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *RemoteDeviceJoinedNetwork*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *RemoteDeviceJoinedNetwork*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyRemoteDeviceJoinedNetworkStateChange : PartyStateChange {  
    PartyDevice* device;  
    PartyNetwork* network;  
}  
```

### Membres

**`device`**   [PartyDevice](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyDevice/partydevice)\*

L'appareil qui a rejoint le réseau.

**`network`**   [PartyNetwork](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

Le réseau qui a été rejoint.

## Remarques

Ce changement d'état indique que l'appareil vient de rejoindre le réseau.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartyRemoteDeviceLeftNetworkStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedeviceleftnetworkstatechange.md)
- [PartyRemoteDeviceCreatedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedevicecreatedstatechange.md)
- [PartyRemoteDeviceDestroyedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedevicedestroyedstatechange.md)
