> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PartyNetworkDescriptorChangedStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *NetworkDescriptorChanged*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *NetworkDescriptorChanged*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyNetworkDescriptorChangedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyNetwork* network;  
}  
```

### Membres

**`network`**   [PartyNetwork](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

Le réseau dont le descripteur de réseau a changé.

## Remarques

Ce changement d'état est généré lorsque le descripteur de réseau d'un réseau change en raison d'une migration d'un serveur à un autre. Utilisez [PartyNetwork::GetNetworkDescriptor()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor) pour obtenir le nouveau descripteur de réseau. Il n'est plus garanti que l'ancien descripteur de réseau puisse être utilisé pour se connecter au réseau ; toutes les références externes en suspens à l'ancien descripteur de réseau (comme les invitations envoyées sur un réseau social) doivent donc être mises à jour.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyNetwork::GetNetworkDescriptor](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor)


## Related topics

- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartyConnectToNetworkCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnecttonetworkcompletedstatechange.md)
- [PartyRegionsChangedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange.md)
- [PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatenewnetworkcompletedstatechange.md)
