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# PartyNetworkDescriptor

> Un descripteur contenant les données nécessaires à un appareil pour se connecter à un réseau.

Un descripteur contenant les données nécessaires à un appareil pour se connecter à un réseau.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyNetworkDescriptor {  
    char networkIdentifier[c_networkIdentifierStringLength + 1];  
    char regionName[c_maxRegionNameStringLength + 1];  
    uint8_t opaqueConnectionInformation[c_opaqueConnectionInformationByteCount];  
}  
```

### Membres

**`networkIdentifier`**   char\[c\_networkIdentifierStringLength + 1]

Un identificateur unique du réseau.

Cet identificateur peut être utilisé pour corréler le comportement de PartyNetwork observé localement avec la télémétrie distante collectée par le service Party et le relais cloud transparent. Il est recommandé d'enregistrer cet identificateur avec toutes les autres informations que le titre enregistre pour diagnostiquer le comportement du réseau.

**`regionName`**   char\[c\_maxRegionNameStringLength + 1]

La région Azure dans laquelle le réseau a été créé.

**`opaqueConnectionInformation`**   uint8\_t\[c\_opaqueConnectionInformationByteCount]

Informations de connexion du réseau utilisées en interne par la bibliothèque Party.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [PartyNetwork::GetNetworkDescriptor](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::DeserializeNetworkDescriptor](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_deserializenetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::SerializeNetworkDescriptor](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::ConnectToNetwork](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_connecttonetwork.md)
- [PartyConnectToNetworkCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnecttonetworkcompletedstatechange.md)
