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# PartyInvitationCreatedStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *InvitationCreated*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *InvitationCreated*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyInvitationCreatedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyNetwork* network;  
    PartyInvitation* invitation;  
}  
```

### Membres

**`network`**   [PartyNetwork](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

Le réseau de l'invitation qui a été créée.

**`invitation`**   [PartyInvitation](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/partyinvitation)\*

L'invitation qui a été créée.

À la réception de ce changement d'état, l'objet d'invitation peut être interrogé via [PartyNetwork::GetInvitations()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getinvitations).

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [PartyNetwork::GetInvitations](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getinvitations.md)
- [PartyNetwork::CreateInvitation](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createinvitation.md)
- [Invitations PlayFab Party et modèle de sécurité](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-invitations-security-model.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
