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# PartyEndpointMessageReceivedStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *EndpointMessageReceived*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *EndpointMessageReceived*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyEndpointMessageReceivedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyNetwork* network;  
    PartyEndpoint* senderEndpoint;  
    uint32_t receiverEndpointCount;  
    PartyLocalEndpointArray receiverEndpoints;  
    PartyMessageReceivedOptions options;  
    uint32_t messageSize;  
    const void* messageBuffer;  
}  
```

### Membres

**`network`**   [PartyNetwork](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

Le réseau contenant le point de terminaison sur lequel le message a été reçu.

**`senderEndpoint`**   [PartyEndpoint](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/partyendpoint)\*

Le point de terminaison qui a envoyé le message.

**`receiverEndpointCount`**   uint32\_t

Le nombre de points de terminaison locaux auxquels le message a été envoyé. Cette valeur est toujours supérieure à zéro. Si l'expéditeur a spécifié un tableau de points de terminaison cibles vide dans l'appel [PartyLocalEndpoint::SendMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage) ayant donné lieu à ce changement d'état, `receiverEndpointCount` et `receiverEndpoints` contiendront tous les points de terminaison locaux.

**`receiverEndpoints`**   [PartyLocalEndpointArray](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*array of size `receiverEndpointCount`*

Les points de terminaison locaux auxquels le message a été envoyé. Ce tableau n'est jamais vide. Si l'expéditeur a spécifié un tableau de points de terminaison cibles vide dans l'appel [PartyLocalEndpoint::SendMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage) ayant donné lieu à ce changement d'état, `receiverEndpointCount` et `receiverEndpoints` contiendront tous les points de terminaison locaux.

**`options`**   [PartyMessageReceivedOptions](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partymessagereceivedoptions)

Les options utilisées pour envoyer le message.

**`messageSize`**   uint32\_t

La taille du message, en octets.

**`messageBuffer`**   const void\*\
*buffer of size `messageSize` bytes*

La mémoire tampon du message.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyLocalEndpoint::SendMessage](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage)


## Related topics

- [PartyMessageReceivedOptions](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partymessagereceivedoptions.md)
- [PartyLocalEndpoint::SendMessage](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage.md)
- [PartyNetwork::DestroyEndpoint](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_destroyendpoint.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
