> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PartyCreateChatControlCompletedStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *CreateChatControlCompleted*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *CreateChatControlCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyCreateChatControlCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalDevice* localDevice;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    PartyString languageCode;  
    void* asyncIdentifier;  
    PartyLocalChatControl* localChatControl;  
}  
```

### Membres

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indique que l'opération de création du contrôle de conversation a réussi (Succeeded) ou fournit la raison de son échec.

**`errorDetail`**   PartyError

Valeur de diagnostic fournissant des informations de dépannage supplémentaires sur toute condition d'erreur potentielle.

La forme lisible de ce détail d'erreur peut être obtenue via [PartyManager::GetErrorMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`localDevice`**   [PartyLocalDevice](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/partylocaldevice)\*

L'appareil local utilisé dans l'appel associé à ce changement d'état.

**`localUser`**   [PartyLocalUser](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\*

L'utilisateur local fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`languageCode`**   [PartyString](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

Le code de langue fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`asyncIdentifier`**   void\*

L'identificateur asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`localChatControl`**   [PartyLocalChatControl](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)\*

Le contrôle de conversation qui a été créé.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyLocalDevice::CreateChatControl](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_createchatcontrol)


## Related topics

- [PartyLocalDevice::CreateChatControl](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_createchatcontrol.md)
- [PartyStateChangeType](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [Notes de version de PlayFab Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
- [PartyDestroyChatControlCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroychatcontrolcompletedstatechange.md)
