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# PartyConnectToNetworkCompletedStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *ConnectToNetworkCompleted*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *ConnectToNetworkCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyConnectToNetworkCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetworkDescriptor networkDescriptor;  
    void* asyncIdentifier;  
    PartyNetwork* network;  
}  
```

### Membres

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indique que l'opération de connexion au réseau a réussi (Succeeded) ou fournit la raison de son échec.

**`errorDetail`**   PartyError

Valeur de diagnostic fournissant des informations de dépannage supplémentaires sur toute condition d'erreur potentielle.

La forme lisible de ce détail d'erreur peut être obtenue via [PartyManager::GetErrorMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`networkDescriptor`**   [PartyNetworkDescriptor](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdescriptor)

Le descripteur de réseau fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`asyncIdentifier`**   void\*

L'identificateur asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`network`**   [PartyNetwork](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

Le réseau auquel la connexion a été établie.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyManager::ConnectToNetwork](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_connecttonetwork)


## Related topics

- [PartyNetworkConfiguration](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration.md)
- [PartyManager::ConnectToNetwork](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_connecttonetwork.md)
- [PartyStateChangeType](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyConnectChatControlCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnectchatcontrolcompletedstatechange.md)
