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# PartyChatControlJoinedNetworkStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *ChatControlJoinedNetwork*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *ChatControlJoinedNetwork*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyChatControlJoinedNetworkStateChange : PartyStateChange {  
    PartyNetwork* network;  
    PartyChatControl* chatControl;  
}  
```

### Membres

**`network`**   [PartyNetwork](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

Le réseau rejoint.

**`chatControl`**   [PartyChatControl](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol)\*

Le contrôle de conversation qui a rejoint le réseau.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyNetwork::ConnectChatControl](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_connectchatcontrol)


## Related topics

- [Comprendre le fonctionnement de la conversation PlayFab Party](/fr/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartyChatControlLeftNetworkStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontrolleftnetworkstatechange.md)
- [PartyChatControlCreatedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontrolcreatedstatechange.md)
