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# PartyStateChangeResult

> Résultats des opérations de la bibliothèque Party qui génèrent des changements d'état.

Résultats des opérations de la bibliothèque Party qui génèrent des changements d'état.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class PartyStateChangeResult    
{  
    Succeeded = 0,  
    UnknownError = 1,  
    CanceledByTitle = 2,  
    InternetConnectivityError = 3,  
    PartyServiceError = 4,  
    NoServersAvailable = 5,  
    UserNotAuthorized = 6,  
    UserCreateNetworkThrottled = 7,  
    TitleNotEnabledForParty = 8,  
    NetworkLimitReached = 10,  
    NetworkNoLongerExists = 11,  
    VersionMismatch = 13,  
    LeaveNetworkCalled = 14,  
    FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| Succeeded | L'opération a réussi. |
| UnknownError | Une erreur inconnue s'est produite. |
| CanceledByTitle | Une autre opération du titre a annulé cette opération. |
| InternetConnectivityError | L'appareil local rencontre des problèmes de connectivité Internet qui ont fait échouer l'opération. |
| PartyServiceError | L'opération a échoué en raison d'une erreur inattendue dans le service Party. |
| NoServersAvailable | Aucun serveur de relais cloud transparent n'est disponible dans les régions spécifiées par l'appel à [PartyManager::CreateNewNetwork()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork). |
| UserNotAuthorized | Le PartyLocalUser spécifié dans l'appel à [PartyManager::CreateNewNetwork()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork) ou à [PartyNetwork::AuthenticateLocalUser()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser) n'est pas autorisé à effectuer l'opération. |
| UserCreateNetworkThrottled | Le PartyLocalUser spécifié dans l'appel à [PartyManager::CreateNewNetwork()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork) a créé trop de réseaux et ne peut pas en créer de nouveaux pour le moment. |
| TitleNotEnabledForParty | Le titre n'a pas été activé pour utiliser PlayFab Party. PlayFab Party doit être activé dans PlayFab Game Manager. |
| NetworkLimitReached | Le réseau a rejeté cette opération, car elle enfreindrait une limite de la configuration du réseau. Consultez [PartyNetworkConfiguration](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration). |
| NetworkNoLongerExists | Le réseau n'existe plus. |
| VersionMismatch | L'opération a échoué, car cette version de la bibliothèque Party est incompatible avec le service Party ou avec le réseau Party. |
| LeaveNetworkCalled | Le réseau a été quitté proprement par l'appareil local. |
| FailedToBindToLocalUdpSocket | L'opération a échoué, car la bibliothèque Party n'a pas pu se lier au socket spécifié dans l'option [PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyoption). |

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [PartyRegionsChangedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange.md)
- [PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatenewnetworkcompletedstatechange.md)
- [Notes de version de PlayFab Party](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
- [PartyLeaveNetworkCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyleavenetworkcompletedstatechange.md)
- [PartyNetworkConfiguration](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration.md)
