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# PartyManager::GetLocalUsers

> Obtient un tableau contenant tous les utilisateurs locaux créés par.

Obtient un tableau contenant tous les utilisateurs locaux créés par [CreateLocalUser()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser) ou [CreateLocalUserWithEntityType()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetLocalUsers(  
    uint32_t* userCount,  
    PartyLocalUserArray* localUsers  
)  
```

### Paramètres

**`userCount`**   uint32\_t\*\
*output*

Le nombre de sortie d'utilisateurs locaux fournis dans `localUsers`.

**`localUsers`**   [PartyLocalUserArray\*](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*library-allocated output array of size `*userCount`*

Un tableau de sortie alloué par la bibliothèque contenant les utilisateurs locaux.

### Valeur renvoyée

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si l'appel a réussi ; sinon, un code d'erreur. La forme lisible du code d'erreur peut être obtenue via [GetErrorMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Remarques

Une fois qu'un [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange) a été fourni par [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges), l'utilisateur local n'est plus présent dans le tableau renvoyé par cette méthode. <br /><br /> La mémoire du tableau renvoyé est invalidée chaque fois que le titre appelle PartyManager::StartProcessingStateChanges(), ou lorsque CreateLocalUser() ou CreateLocalUserWithEntityType() renvoie une réussite.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[PartyManager](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager)\
[PartyManager::CreateLocalUser](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser)\
[PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype)\
[PartyManager::DestroyLocalUser](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_destroylocaluser)\
[PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange)


## Related topics

- [PartyManager::DestroyLocalUser](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_destroylocaluser.md)
- [PartyManager::CreateLocalUser](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md)
- [PartyLocalUser](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)
- [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)
- [PartyNetwork::GetLocalUsers](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getlocalusers.md)
