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# PartyLocalUser::GetEntityId

> Obtient l'ID d'entité PlayFab associé à cet utilisateur local.

Obtient l'ID d'entité PlayFab associé à cet utilisateur local.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetEntityId(  
    PartyString* entityId  
)  
```

### Paramètres

**`entityId`**   [PartyString\*](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*library-allocated output*

L'ID d'entité de sortie de l'utilisateur.

### Valeur renvoyée

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si l'appel a réussi ; sinon, un code d'erreur. La forme lisible du code d'erreur peut être obtenue via [PartyManager::GetErrorMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Remarques

L'ID d'entité PlayFab récupéré est identique à l'ID d'entité fourni par le titre via [PartyManager::CreateLocalUser()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser) ou [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype). Il s'agit également de la même valeur que celle du champ *id* d'une structure `PFEntityKey` représentant l'entité. La valeur renvoyée par [GetEntityType()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentitytype) représente l'autre moitié d'une `PFEntityKey`. <br /><br /> La mémoire de la chaîne d'ID d'entité reste valide pendant toute la durée de vie de l'utilisateur local, c'est-à-dire jusqu'à ce que son [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange) ait été fourni via [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges) et que tous les changements d'état faisant référence à l'utilisateur local aient été renvoyés à [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges).

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[PartyLocalUser](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\
[PartyLocalUser::GetEntityType](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentitytype)\
[PartyManager::CreateLocalUser](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser)\
[PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype)


## Related topics

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- [PartyChatControl::GetEntityId](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentityid.md)
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