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# PartyLocalChatControl::GetIncomingAudioMuted

> Indique si l'audio entrant du contrôle de chat cible a déjà été mis en sourdine par rapport au contrôle de chat local.

Indique si l'audio entrant du contrôle de chat cible a déjà été mis en sourdine par rapport au contrôle de chat local.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetIncomingAudioMuted(  
    const PartyChatControl* targetChatControl,  
    PartyBool* muted  
)  
```

### Paramètres

**`targetChatControl`**   [PartyChatControl\*](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol)

Le contrôle de chat cible.

**`muted`**   [PartyBool\*](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*output*

True si l'entrée est en sourdine, false sinon.

### Valeur renvoyée

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si l'appel a réussi ; sinon, un code d'erreur. La forme lisible du code d'erreur peut être obtenue via [PartyManager::GetErrorMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Remarques

La mise en sourdine de l'audio détermine si l'audio vocal entrant du contrôle de chat cible est restitué sur le contrôle de chat local.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[PartyLocalChatControl](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)


## Related topics

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- [PartyLocalChatControl::SetIncomingTextMuted](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setincomingtextmuted.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioInputMuted](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudioinputmuted.md)
- [PartyLocalChatControl::SetAudioInputMuted](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setaudioinputmuted.md)
