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# PartyEndpoint::SetCustomContext

> Configure une valeur de contexte personnalisée facultative de la taille d'un pointeur avec cet objet point de terminaison.

Configure une valeur de contexte personnalisée facultative de la taille d'un pointeur avec cet objet point de terminaison.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
PartyError SetCustomContext(  
    void* customContext  
)  
```

### Paramètres

**`customContext`**   void\*\
*optional*

Une valeur arbitraire de la taille d'un pointeur à stocker avec l'objet point de terminaison.

### Valeur renvoyée

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la configuration du contexte personnalisé a réussi ; sinon, un code d'erreur. La forme lisible du code d'erreur peut être obtenue via [PartyManager::GetErrorMessage()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Remarques

Le contexte personnalisé est généralement utilisé comme un « raccourci » qui simplifie l'accès à la mémoire locale propre au titre associée au point de terminaison, sans nécessiter de recherche de mappage. La valeur est récupérée à l'aide de la méthode [GetCustomContext()](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getcustomcontext). <br /><br /> Toute valeur configurée est traitée comme opaque par la bibliothèque et n'est valide que sur l'appareil local ; elle n'est pas transmise sur le réseau.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[PartyEndpoint](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/partyendpoint)\
[PartyEndpoint::GetCustomContext](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getcustomcontext)


## Related topics

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