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# PartyChatControl::GetEntityId

> Obtient l'ID d'entité PlayFab de l'utilisateur associé à ce contrôle de chat.

Obtient l'ID d'entité PlayFab de l'utilisateur associé à ce contrôle de chat.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetEntityId(  
    PartyString* entityId  
)  
```

### Paramètres

**`entityId`**   [PartyString\*](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)\
*library-allocated output*

The output Entity ID.

### Valeur renvoyée

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si l'appel a réussi ; sinon, un code d'erreur. La forme lisible du code d'erreur peut être obtenue via [PartyManager::GetErrorMessage()](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Remarques

La chaîne renvoyée a la même valeur que celle du champ *id* d'une structure `PFEntityKey` représentant l'entité. La valeur renvoyée par [GetEntityType()](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype.md) représente l'autre moitié d'une `PFEntityKey`. \
\
&#x20;La mémoire de la chaîne d'ID d'entité reste valide pendant toute la durée de vie du contrôle de chat, c'est-à-dire jusqu'à ce que son [PartyChatControlDestroyedStateChange](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange.md) et/ou son [PartyDestroyChatControlCompletedStateChange](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroychatcontrolcompletedstatechange.md), selon le type de destruction survenu, ait été fourni via [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md) et que tous les changements d'état faisant référence au contrôle de chat aient été renvoyés à [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges.md).

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[PartyChatControl](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol.md)\
[PartyChatControl::GetEntityType](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype.md)


## Related topics

- [PartyChatControl::GetEntityType](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype.md)
- [PartyChatControl::GetNetworks](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getnetworks.md)
- [PartyChatControl::GetLocal](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getlocal.md)
- [PartyChatControl::GetDevice](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getdevice.md)
- [PartyChatControl::GetCustomContext](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getcustomcontext.md)
