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# Classe PlayFabMultiplayer

> Membres de PlayFabMultiplayer

# Classe PlayFabMultiplayer

```csharp theme={null}
public class PlayFabMultiplayer
```

## Membres publics

| nom | description |
| - | - |
| [PlayFabMultiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/PlayFabMultiplayer)() | Le constructeur par défaut. |
| static [IsInitialized](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/IsInitialized) \{ get; } | Renvoie true si la bibliothèque a été initialisée. |
| static [LogLevel](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LogLevel) \{ get; set; } | Obtient ou définit le niveau de journalisation actuellement activé. |
| const [LobbyClientRequestedSearchResultCountUpperLimit](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyClientRequestedSearchResultCountUpperLimit) | Le nombre maximal de résultats de recherche que les appelants de type entité cliente peuvent demander lors d'une opération [`FindLobbies`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies). |
| const [LobbyMaxLobbyPropertyCount](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxLobbyPropertyCount) | Le nombre maximal de propriétés simultanées qui peuvent être stockées pour le lobby et qui n'appartiennent à aucun membre spécifique. |
| const [LobbyMaxMemberCountLowerLimit](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberCountLowerLimit) | La valeur minimale autorisée pour [`MaxMemberCount`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/MaxMemberCount) et [`MaxMemberCount`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/MaxMemberCount). |
| const [LobbyMaxMemberCountUpperLimit](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberCountUpperLimit) | La valeur maximale autorisée pour [`MaxMemberCount`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/MaxMemberCount) et [`MaxMemberCount`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/MaxMemberCount). |
| const [LobbyMaxMemberPropertyCount](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberPropertyCount) | Le nombre maximal de propriétés simultanées autorisées pour chaque membre du lobby. |
| const [LobbyMaxSearchPropertyCount](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxSearchPropertyCount) | Le nombre maximal de propriétés de recherche simultanées qui peuvent être stockées pour le lobby. |
| static event [OnAddMemberCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted) | Événement déclenché lorsqu'un ajout de membre est terminé. |
| static event [OnError](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError) | Événement déclenché lorsqu'une erreur se produit lors de l'appel d'une autre API, à utiliser à des fins de débogage. |
| static event [OnForceRemoveMemberCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted) | Événement déclenché lorsqu'une suppression forcée de membre est terminée. |
| static event [OnLobbyCreateAndJoinCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted) | Événement déclenché lorsqu'un appel précédent à [`CreateAndJoinLobby`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby) s'est terminé. |
| static event [OnLobbyDisconnected](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyDisconnected) | Événement déclenché lorsqu'un client s'est déconnecté d'un lobby. |
| static event [OnLobbyFindLobbiesCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyFindLobbiesCompleted) | Événement déclenché lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`FindLobbies`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies) s'est terminée. |
| static event [OnLobbyInviteListenerStatusChanged](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteListenerStatusChanged) | Événement déclenché lorsque l'état d'un écouteur d'invitations a changé. |
| static event [OnLobbyInviteReceived](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteReceived) | Événement déclenché lorsqu'une entité sur ce client a reçu une invitation à rejoindre un lobby. |
| static event [OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) | Événement déclenché lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`JoinArrangedLobby`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby) s'est terminée. |
| static event [OnLobbyJoinCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted) | Événement déclenché lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`JoinLobby`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) s'est terminée. |
| static event [OnLobbyLeaveCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted) | Événement déclenché lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`Leave`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave) s'est terminée. |
| static event [OnLobbyMemberAdded](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) | Événement déclenché lorsqu'une entité PlayFab a été ajoutée à un lobby en tant que membre. |
| static event [OnLobbyMemberRemoved](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved) | Événement déclenché lorsqu'une entité PlayFab a été retirée d'un lobby en tant que membre. |
| static event [OnLobbyPostUpdateCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) | Événement déclenché lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`PostUpdate`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdate) s'est terminée. |
| static event [OnLobbySendInviteCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) | Événement déclenché lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`SendInvite`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite) s'est terminée. |
| static event [OnLobbyUpdated](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) | Événement déclenché lorsque le lobby a été mis à jour. |
| static event [OnMatchmakingTicketCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketCompleted) | Événement déclenché lorsqu'un ticket de matchmaking est terminé |
| static event [OnMatchmakingTicketStatusChanged](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged) | Événement déclenché lorsque l'état d'un ticket de matchmaking a changé. |
| static [CreateAndJoinLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby)(…) | Crée un nouveau lobby et y ajoute l'entité PlayFab qui le crée. (2 méthodes) |
| static [CreateMatchmakingTicket](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateMatchmakingTicket)(…) | Crée un ticket de matchmaking pour un ou plusieurs utilisateurs locaux. (3 méthodes) |
| static [FindLobbies](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies)(…) | Recherche des lobbies pour le compte de l'utilisateur local. (2 méthodes) |
| static [GetLobbyInviteListenerStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/GetLobbyInviteListenerStatus)(…) | Récupère l'état de l'écouteur d'invitations de l'entité. (2 méthodes) |
| static [Initialize](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Initialize)() | Initialise une instance de la bibliothèque PlayFab Multiplayer. |
| static [JoinArrangedLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby)(…) | Rejoint un lobby à l'aide d'une chaîne d'arrangement fournie par un autre service, tel que le matchmaking. Si personne n'a encore rejoint le lobby, celui-ci est initialisé à l'aide des paramètres de configuration. (2 méthodes) |
| static [JoinLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby)(…) | Rejoint un lobby en tant qu'entité PlayFab locale. (2 méthodes) |
| static [JoinMatchmakingTicketFromId](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinMatchmakingTicketFromId)(…) | Joint un ou plusieurs utilisateurs locaux à un ticket de matchmaking à l'aide d'un ID de ticket et d'un nom de file d'attente. (2 méthodes) |
| static [ProcessLobbyStateChanges](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges)() | Déclenche tous les événements PlayFabMultiplayer.OnLobby\* liés au lobby survenus depuis le dernier appel de ce type. |
| static [ProcessMatchmakingStateChanges](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessMatchmakingStateChanges)() | Déclenche tous les événements PlayFabMultiplayer.OnMatchmaking\* liés au lobby survenus depuis le dernier appel de ce type. |
| static [SetEntityToken](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/SetEntityToken)(…) | Définit le jeton à utiliser pour l'authentification lors de l'exécution d'actions de la bibliothèque pour le compte d'une entité. Si un jeton a déjà été défini pour l'entité, celui-ci remplace le jeton précédent. (2 méthodes) |
| static [StartListeningForLobbyInvites](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/StartListeningForLobbyInvites)(…) | Active l'écouteur d'invitations Lobby pour une entité donnée. (2 méthodes) |
| static [StopListeningForLobbyInvites](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/StopListeningForLobbyInvites)(…) | Désactive l'écouteur d'invitations Lobby pour une entité donnée. (2 méthodes) |
| static [Uninitialize](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Uninitialize)() | Récupère immédiatement toutes les ressources associées à tous les objets de la bibliothèque Multiplayer. |
| delegate [OnAddMemberCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`AddMember`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AddMember) s'est terminée |
| delegate [OnErrorEventHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError) | Gestionnaire appelé lorsqu'une erreur se produit lors de l'appel d'une autre API, à utiliser à des fins de débogage. |
| delegate [OnForceRemoveMemberCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`ForceRemoveMember`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ForceRemoveMember) s'est terminée. |
| delegate [OnLobbyCreateAndJoinCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`CreateAndJoinLobby`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby) s'est terminée. |
| delegate [OnLobbyDisconnectedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyDisconnected) | Gestionnaire appelé lorsque le client s'est déconnecté d'un lobby. |
| delegate [OnLobbyFindLobbiesCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyFindLobbiesCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`FindLobbies`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies) s'est terminée. |
| delegate [OnLobbyInviteListenerStatusChangedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteListenerStatusChanged) | Gestionnaire appelé lorsque l'état d'un écouteur d'invitations a changé. |
| delegate [OnLobbyInviteReceivedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteReceived) | Gestionnaire appelé lorsqu'une entité sur ce client a reçu une invitation à rejoindre un lobby. |
| delegate [OnLobbyJoinArrangedLobbyCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`JoinArrangedLobby`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby) s'est terminée. |
| delegate [OnLobbyJoinCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`JoinLobby`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) s'est terminée. |
| delegate [OnLobbyLeaveCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`Leave`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave) s'est terminée. |
| delegate [OnLobbyMemberAddedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) | Gestionnaire appelé lorsqu'une entité PlayFab locale a été ajoutée à un lobby en tant que membre. |
| delegate [OnLobbyMemberRemovedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved) | Gestionnaire appelé lorsqu'une entité PlayFab a été retirée d'un lobby en tant que membre. |
| delegate [OnLobbyPostUpdateCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`PostUpdate`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdate) s'est terminée. |
| delegate [OnLobbySendInviteCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`SendInvite`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite) s'est terminée. |
| delegate [OnLobbyUpdatedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) | Gestionnaire appelé lorsqu'un lobby a été mis à jour. |
| delegate [OnMatchmakingTicketCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'état d'un ticket de matchmaking a changé. |
| delegate [OnMatchmakingTicketStatusChangedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged) | Gestionnaire appelé lorsque l'état d'un ticket de matchmaking a changé. |
| class [PlayFabMultiplayerServer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview) | Classe regroupant toutes les fonctionnalités de lobby de serveur. |

## Voir aussi

* espace de noms [PlayFab.Multiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Classe PlayFabMultiplayerServer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
- [PlayFabMultiplayer.CreateAndJoinLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.FindLobbies](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies.md)
