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# PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby

> PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby

## Méthode (1 sur 2)

Rejoint un lobby à l'aide d'une chaîne d'arrangement fournie par un autre service, tel que le matchmaking. Si personne n'a encore rejoint le lobby, celui-ci est initialisé à l'aide des paramètres de configuration.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinArrangedLobby(PFEntityKey newMember, string arrangementString, 
    LobbyArrangedJoinConfiguration config)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| newMember | L'entité PlayFab locale qui rejoint le lobby. |
| arrangementString | La chaîne d'arrangement utilisée par l'entité pour rejoindre le lobby. |
| config | Les données de configuration initiales utilisées pour initialiser le lobby, si personne ne l'a encore rejoint. |

## Valeur renvoyée (1 sur 2)

Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d'attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération

## Remarques (1 sur 2)

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnLobbyMemberAdded`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) suivi d'un [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) dont le champ `OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result` est défini sur [`Success`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) dont le champ `result` indique un échec.

Lorsque vous utilisez le matchmaking via cette bibliothèque, la [`LobbyArrangementString`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingMatchDetails/LobbyArrangementString) peut être utilisée avec cette méthode pour rejoindre un lobby avec tous les utilisateurs qui ont été mis en correspondance.

***

## Méthode (2 sur 2)

Rejoint un lobby à l'aide d'une chaîne d'arrangement fournie par un autre service, tel que le matchmaking. Si personne n'a encore rejoint le lobby, celui-ci est initialisé à l'aide des paramètres de configuration.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinArrangedLobby(PlayFabAuthenticationContext newMember, 
    string arrangementString, LobbyArrangedJoinConfiguration config)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| newMember | L'entité PlayFab locale qui rejoint le lobby. |
| arrangementString | La chaîne d'arrangement utilisée par l'entité pour rejoindre le lobby. |
| config | Les données de configuration initiales utilisées pour initialiser le lobby, si personne ne l'a encore rejoint. |

## Valeur renvoyée (2 sur 2)

Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d'attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération

## Remarques (2 sur 2)

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnLobbyMemberAdded`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) suivi d'un [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) dont le champ `OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result` est défini sur [`Success`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) dont le champ `result` indique un échec.

Lorsque vous utilisez le matchmaking via cette bibliothèque, la [`LobbyArrangementString`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingMatchDetails/LobbyArrangementString) peut être utilisée avec cette méthode pour rejoindre un lobby avec tous les utilisateurs qui ont été mis en correspondance.

## Voir aussi

* classe [Lobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* classe [PFEntityKey](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* classe [LobbyArrangedJoinConfiguration](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyArrangedJoinConfiguration/overview)
* classe [PlayFabMultiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview)
* espace de noms [PlayFab.Multiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.CreateAndJoinLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyCreateAndJoinCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted.md)
