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# Classe PlayFabMultiplayerServer

> Membres de PlayFabMultiplayerServer

# Classe PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer

Classe regroupant toutes les fonctionnalités de lobby de serveur.

```csharp theme={null}
public class PlayFabMultiplayerServer
```

## Membres publics

| nom | description |
| - | - |
| [PlayFabMultiplayerServer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/PlayFabMultiplayerServer)() | Le constructeur par défaut. |
| static event [OnJoinLobbyAsServerCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) | Événement déclenché lorsqu'un appel précédent à [`JoinLobbyAsServer`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/JoinLobbyAsServer) s'est terminé. |
| static event [OnServerLobbyClaimCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted) | Événement déclenché lorsqu'un appel précédent à [`ClaimServerLobby`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/ClaimServerLobby) s'est terminé. |
| static event [OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted) | Événement déclenché lorsqu'un appel précédent à [`CreateAndClaimServerLobby`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/CreateAndClaimServerLobby) s'est terminé. |
| static event [OnServerLobbyDeleteCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyDeleteCompleted) | Événement déclenché lorsqu'un appel précédent à [`ServerDeleteLobby`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerDeleteLobby) s'est terminé. |
| static event [OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted) | Événement déclenché lorsqu'un appel précédent à [`LeaveAsServer`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAsServer) s'est terminé. |
| static event [OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted) | Événement déclenché lorsqu'un appel précédent à [`PostUpdateAsServer`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdateAsServer) s'est terminé. |
| static event [OnServerLobbyPostUpdateCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateCompleted) | Événement déclenché lorsqu'un appel précédent à [`ServerPostUpdate`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerPostUpdate) s'est terminé. |
| static [ClaimServerLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/ClaimServerLobby)(…) | Revendique la propriété d'un lobby de serveur préexistant. (2 méthodes) |
| static [CreateAndClaimServerLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/CreateAndClaimServerLobby)(…) | Crée un nouveau lobby en tant qu'entité game\_server. (2 méthodes) |
| static [CreateServerBackfillTicket](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/CreateServerBackfillTicket)(…) | Crée un ticket de backfill de serveur. |
| static [JoinLobbyAsServer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/JoinLobbyAsServer)(…) | Rejoint un lobby appartenant à un client en tant que serveur. (2 méthodes) |
| delegate [OnServerLobbyClaimCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`ClaimServerLobby`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/ClaimServerLobby) s'est terminée. |
| delegate [OnServerLobbyCreateAndClaimCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`CreateAndClaimServerLobby`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/CreateAndClaimServerLobby) s'est terminée. |
| delegate [OnServerLobbyDeleteCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyDeleteCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`ServerDeleteLobby`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerDeleteLobby) s'est terminée. |
| delegate [OnServerLobbyJoinAsServerCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`JoinLobbyAsServer`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/JoinLobbyAsServer) s'est terminée. |
| delegate [OnServerLobbyLeaveAsServerCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`LeaveAsServer`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAsServer) s'est terminée. |
| delegate [OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`PostUpdateAsServer`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdateAsServer) s'est terminée. |
| delegate [OnServerLobbyPostUpdateCompletedHandler](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateCompleted) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`ServerPostUpdate`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerPostUpdate) s'est terminée. |

## Voir aussi

* classe [PlayFabMultiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview)
* espace de noms [PlayFab.Multiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Méthode PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/JoinLobbyAsServer.md)
- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/PlayFabMultiplayerServer.md)
- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyClaimCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyDeleteCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyDeleteCompleted.md)
