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# CreateServerBackfillTicket

> CreateServerBackfillTicket

# Méthode PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateServerBackfillTicket

Crée un ticket de backfill de serveur.

```csharp theme={null}
public static MatchmakingTicket CreateServerBackfillTicket(PFEntityKey server, string queueName, 
    List<MatchUser> matchMembers, MultiplayerServerDetails serverDetails, 
    uint timeoutInSeconds = 300)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| server | L'entité serveur. |
| queueName | La file d'attente à laquelle appartient le ticket. |
| matchMembers | Les membres actuellement dans la correspondance. |
| serverDetails | Les détails sur le PlayFab Multiplayer Server auquel le ticket est destiné. Les détails du serveur sont facultatifs. Si aucun détail de serveur ne doit être fourni aux clients à la fin de la correspondance, cette valeur peut être null. De même, tous les champs des détails du serveur qui n'ont pas besoin d'être fournis aux clients peuvent être vides ou null. |
| timeoutInSeconds | Durée, en secondes, pendant laquelle tenter le matchmaking du ticket. La valeur par défaut est de 300 secondes. |

## Valeur renvoyée

L'objet ticket résultant.

## Remarques

La bibliothèque soumet automatiquement et de manière asynchrone un ticket de backfill de serveur au service de matchmaking. Chaque fois que l'état du ticket change, un [`OnMatchmakingTicketStatusChanged`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged) est fourni. L'état du ticket peut être interrogé à tout moment via [`Status`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicket/Status). Le ticket démarre immédiatement dans l'état `MatchmakingTicketStatus.Creating`.

Lorsque le ticket est terminé, un [`OnMatchmakingTicketStatusChanged`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged) est fourni. À ce stade, une correspondance a été trouvée pour le ticket de backfill ou le ticket s'est arrêté en raison d'un échec. En cas de réussite, la correspondance trouvée peut être interrogée via [`GetMatchDetails`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicket/GetMatchDetails). Le champ `regionPreferences` ne contiendra que la région dans laquelle se trouve le serveur.

Cette fonction nécessite qu'un appel préalable à [`SetEntityToken`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/SetEntityToken) ait été effectué pour définir le jeton d'entité du serveur de jeu.

Bien que cette méthode soit présente dans l'en-tête unifié multiplateforme, elle n'est implémentée que pour Windows et XBOX. La méthode renvoie des erreurs sur les autres plateformes.

## Voir aussi

* classe [MatchmakingTicket](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicket/overview)
* classe [PFEntityKey](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* structure [MatchUser](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/overview)
* classe [MultiplayerServerDetails](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MultiplayerServerDetails/overview)
* classe [PlayFabMultiplayerServer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview)
* espace de noms [PlayFab.Multiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Create Server Backfill Ticket](/api-reference/matchmaking/create-server-backfill-ticket.md)
- [Utilisation des tickets de backfill de serveur - API REST](/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/backfill-tickets.md)
- [Notes de publication PlayFab 2020](/fr/services/playfab/release-notes/2020.md)
- [Créer un ticket de remplissage serveur](/fr/services/playfab/api-references/rest/multiplayer/matchmaking/create-server-backfill-ticket.md)
- [Utiliser Lobby et Matchmaking ensemble](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)
