> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# LobbyServerDataUpdate.NewServer

> LobbyServerDataUpdate.NewServer

# Propriété LobbyServerDataUpdate.NewServer

Nouveau serveur facultatif à associer au lobby détenu par un client.

```csharp theme={null}
public PFEntityKey NewServer { get; set; }
```

## Remarques

S'il est spécifié, cette entité doit être une entité game\_server.

Un seul serveur peut être associé à un lobby à la fois. La définition d'un nouveau serveur ici remplace le serveur actuellement associé au lobby.

## Voir aussi

* class [PFEntityKey](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [LobbyServerDataUpdate](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Classe LobbyServerDataUpdate](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/overview.md)
- [Méthode LobbyServerDataUpdate](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/LobbyServerDataUpdate.md)
- [LobbyServerDataUpdate.SearchProperties](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/SearchProperties.md)
- [PFLobbyServerDataUpdate](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverdataupdate.md)
- [Lobby.PostUpdateAsServer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdateAsServer.md)
