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# Lobby

> Membres de Lobby

# Classe Lobby

```csharp theme={null}
public class Lobby
```

## Membres publics

| nom | description |
| - | - |
| [AccessPolicy](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AccessPolicy) \{ get; } | Obtient la stratégie d'accès du lobby. |
| [ConnectionString](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ConnectionString) \{ get; } | Obtient la chaîne de connexion par défaut associée au lobby. |
| [Context](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Context) \{ get; set; } | Contexte personnalisé du lobby. |
| [Id](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Id) \{ get; } | Obtient l'ID du lobby. |
| [MaxMemberCount](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/MaxMemberCount) \{ get; } | Obtient le nombre maximal de membres du lobby. |
| [MembershipLock](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/MembershipLock) \{ get; } | Indique si l'appartenance au lobby est verrouillée. |
| [OwnerMigrationPolicy](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/OwnerMigrationPolicy) \{ get; } | Obtient la stratégie de migration du propriétaire du lobby. |
| [AddMember](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AddMember)(…) | Ajoute un utilisateur local en tant que membre du lobby. (deux méthodes) |
| [ForceRemoveMember](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ForceRemoveMember)(…) | Retire de force une entité du lobby. |
| [GetLobbyProperties](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetLobbyProperties)() | Obtient le dictionnaire des clés et valeurs de propriétés du lobby |
| [GetMemberConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberConnectionStatus)(…) | Détermine l'état de connexion d'un membre au service de notifications. |
| [GetMemberProperties](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberProperties)(…) | Obtient le dictionnaire des clés et valeurs de propriétés d'un membre spécifique |
| [GetMembers](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers)() | Obtient la liste des entités PlayFab ayant actuellement rejoint le lobby en tant que membres. |
| [GetSearchProperties](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetSearchProperties)() | Obtient le dictionnaire des clés et valeurs de propriétés de recherche |
| [Leave](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave)(…) | Demande qu'un utilisateur local quitte le lobby. (deux méthodes) |
| [LeaveAllLocalUsers](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAllLocalUsers)() | Demande que tous les utilisateurs locaux quittent le lobby. |
| [PostUpdate](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdate)(…) | Publie une mise à jour du lobby. (six méthodes) |
| [SendInvite](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite)(…) | Envoie une invitation à rejoindre ce lobby de l'utilisateur local à l'entité invitée. (deux méthodes) |
| [ServerDeleteLobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerDeleteLobby)() | Supprime un lobby pour le compte de l'entité game\_server qui en est propriétaire. |
| [ServerPostUpdate](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerPostUpdate)(…) | Publie une mise à jour du lobby en tant que serveur propriétaire. |
| [TryGetOwner](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetOwner)(…) | Tente d'obtenir le propriétaire actuel du lobby. Renvoie false et définit owner sur null si ce lobby n'a pas de propriétaire |

## Voir aussi

* namespace [PlayFab.Multiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)

\<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for PlayFabMultiplayerSDK.dll -->


## Related topics

- [Lobby.Id](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Id.md)
- [Join Lobby](/api-reference/lobby/join-lobby.md)
- [Lobby.Leave](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave.md)
- [Get Lobby](/api-reference/lobby/get-lobby.md)
- [Update Lobby](/api-reference/lobby/update-lobby.md)
