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# Lobby.TryGetServer

> Lobby.TryGetServer

# Méthode Lobby.TryGetServer

Tente d'obtenir le serveur actuel du lobby. Renvoie false et définit server sur null si ce lobby n'a pas de serveur.

```csharp theme={null}
public bool TryGetServer(out PFEntityKey server)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| server | Entité serveur du lobby en sortie. |

## Valeur renvoyée

True si un serveur est trouvé, false dans le cas contraire

## Remarques

Si cet objet lobby a été rejoint en appelant [PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/JoinLobbyAsServer), cette méthode renvoie false et le serveur est null jusqu'à ce que `PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges` fournisse un [PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) dont le champ `OnJoinLobbyAsServerCompleted result` est défini sur true. Si la jonction au lobby en tant que serveur réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où `PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges` fournit un [PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted).

## Voir aussi

* class [PFEntityKey](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [Lobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Lobby.TryGetOwner](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetOwner.md)
- [PFLobbyGetServer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserver.md)
- [Lobby.GetServerProperties](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerProperties.md)
- [PFLobbyGetServerProperty](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverproperty.md)
- [Lobby.GetServerConnectionStatus](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerConnectionStatus.md)
