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# Lobby.PostUpdate

> Lobby.PostUpdate

## Méthode (1 sur 6)

Publie une mise à jour du lobby.

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PFEntityKey localUser, IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| localUser | Utilisateur local qui publie la mise à jour. |
| memberProperties | Propriétés de membre à mettre à jour pour le membre qui effectue la mise à jour. |

## Remarques (1 sur 6)

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) dont le champ `OnLobbyPostUpdateCompleted result` est défini sur [`Success`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) dont le champ `OnLobbyPostUpdateCompleted result` est défini sur un code d'erreur d'échec. Si l'application de la mise à jour modifie l'état du lobby, le titre reçoit ultérieurement un [`OnLobbyUpdated`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated).

La réussite de cette opération indique uniquement que le service Lobby a accepté la mise à jour. La vue locale de l'état du lobby dans le titre ne reflète cette mise à jour qu'une fois qu'un [`OnLobbyUpdated`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) a été fourni au titre avec l'état mis à jour.

***

## Méthode (2 sur 6)

Publie une mise à jour du lobby.

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PFEntityKey localUser, LobbyDataUpdate lobbyUpdate)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| localUser | Utilisateur local qui publie la mise à jour. |
| lobbyUpdate | Mise à jour facultative à appliquer à la partie partagée du lobby pour le compte de *localUser*. |

## Remarques (2 sur 6)

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) dont le champ `OnLobbyPostUpdateCompleted result` est défini sur [`Success`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) dont le champ `OnLobbyPostUpdateCompleted result` est défini sur un code d'erreur d'échec. Si l'application de la mise à jour modifie l'état du lobby, le titre reçoit ultérieurement un [`OnLobbyUpdated`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated).

La réussite de cette opération indique uniquement que le service Lobby a accepté la mise à jour. La vue locale de l'état du lobby dans le titre ne reflète cette mise à jour qu'une fois qu'un [`OnLobbyUpdated`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) a été fourni au titre avec l'état mis à jour.

Le *lobbyUpdate* contient des champs qui ne peuvent être modifiés que par le propriétaire du lobby. Cette méthode échoue et [`OnError`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError) est appelé si l'un de ces champs est spécifié et que *localUser* n'est pas le propriétaire du lobby.

***

## Méthode (3 sur 6)

Publie une mise à jour du lobby.

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PlayFabAuthenticationContext localUser, 
    IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| localUser | Utilisateur local qui publie la mise à jour. |
| memberProperties | Propriétés de membre à mettre à jour pour le membre qui effectue la mise à jour. |

## Remarques (3 sur 6)

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) dont le champ `OnLobbyPostUpdateCompleted result` est défini sur [`Success`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) dont le champ `OnLobbyPostUpdateCompleted result` est défini sur un code d'erreur d'échec. Si l'application de la mise à jour modifie l'état du lobby, le titre reçoit ultérieurement un [`OnLobbyUpdated`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated).

La réussite de cette opération indique uniquement que le service Lobby a accepté la mise à jour. La vue locale de l'état du lobby dans le titre ne reflète cette mise à jour qu'une fois qu'un [`OnLobbyUpdated`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) a été fourni au titre avec l'état mis à jour.

***

## Méthode (4 sur 6)

Publie une mise à jour du lobby.

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PlayFabAuthenticationContext localUser, LobbyDataUpdate lobbyUpdate)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| localUser | Utilisateur local qui publie la mise à jour. |
| lobbyUpdate | Mise à jour facultative à appliquer à la partie partagée du lobby pour le compte de *localUser*. |

## Remarques (4 sur 6)

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) dont le champ `OnLobbyPostUpdateCompleted result` est défini sur [`Success`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) dont le champ `OnLobbyPostUpdateCompleted result` est défini sur un code d'erreur d'échec. Si l'application de la mise à jour modifie l'état du lobby, le titre reçoit ultérieurement un [`OnLobbyUpdated`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated).

La réussite de cette opération indique uniquement que le service Lobby a accepté la mise à jour. La vue locale de l'état du lobby dans le titre ne reflète cette mise à jour qu'une fois qu'un [`OnLobbyUpdated`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) a été fourni au titre avec l'état mis à jour.

Le *lobbyUpdate* contient des champs qui ne peuvent être modifiés que par le propriétaire du lobby. Cette méthode échoue et [`OnError`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError) est appelé si l'un de ces champs est spécifié et que *localUser* n'est pas le propriétaire du lobby.

***

## Méthode (5 sur 6)

Publie une mise à jour du lobby.

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PFEntityKey localUser, LobbyDataUpdate lobbyUpdate, 
    IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| localUser | Utilisateur local qui publie la mise à jour. |
| lobbyUpdate | Mise à jour à appliquer à la partie partagée du lobby pour le compte de *localUser*. |
| memberProperties | Propriétés de membre à mettre à jour pour le membre qui effectue la mise à jour. |

## Remarques (5 sur 6)

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) dont le champ `OnLobbyPostUpdateCompleted result` est défini sur [`Success`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) dont le champ `OnLobbyPostUpdateCompleted result` est défini sur un code d'erreur d'échec. Si l'application de la mise à jour modifie l'état du lobby, le titre reçoit ultérieurement un [`OnLobbyUpdated`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated).

La réussite de cette opération indique uniquement que le service Lobby a accepté la mise à jour. La vue locale de l'état du lobby dans le titre ne reflète cette mise à jour qu'une fois qu'un [`OnLobbyUpdated`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) a été fourni au titre avec l'état mis à jour.

Le *lobbyUpdate* contient des champs qui ne peuvent être modifiés que par le propriétaire du lobby. Cette méthode échoue et [`OnError`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError) est appelé si l'un de ces champs est spécifié et que *localUser* n'est pas le propriétaire du lobby.

***

## Méthode (6 sur 6)

Publie une mise à jour du lobby.

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PlayFabAuthenticationContext localUser, LobbyDataUpdate lobbyUpdate, 
    IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| localUser | Utilisateur local qui publie la mise à jour. |
| lobbyUpdate | Mise à jour à appliquer à la partie partagée du lobby pour le compte de *localUser*. |
| memberProperties | Propriétés de membre à mettre à jour pour le membre qui effectue la mise à jour. |

## Remarques (6 sur 6)

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) dont le champ `OnLobbyPostUpdateCompleted result` est défini sur [`Success`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) dont le champ `OnLobbyPostUpdateCompleted result` est défini sur un code d'erreur d'échec. Si l'application de la mise à jour modifie l'état du lobby, le titre reçoit ultérieurement un [`OnLobbyUpdated`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated).

La réussite de cette opération indique uniquement que le service Lobby a accepté la mise à jour. La vue locale de l'état du lobby dans le titre ne reflète cette mise à jour qu'une fois qu'un [`OnLobbyUpdated`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) a été fourni au titre avec l'état mis à jour.

Le *lobbyUpdate* contient des champs qui ne peuvent être modifiés que par le propriétaire du lobby. Cette méthode échoue et [`OnError`](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError) est appelé si l'un de ces champs est spécifié et que *localUser* n'est pas le propriétaire du lobby.

## Voir aussi

* class [PFEntityKey](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [LobbyDataUpdate](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/overview)
* class [Lobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Lobby](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
- [Lobby.PostUpdateAsServer](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdateAsServer.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyPostUpdateCompleted](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted.md)
- [PFLobbyPostUpdate](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
- [Lobby.ServerPostUpdate](/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerPostUpdate.md)
